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Gau

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Gau



Un muchacho travieso criado por bestias. Aunque a Gau le resulta difícil expresarse con palabras, puede comunicarse sin problemas mediante gestos propios de animales.

Mundo: FF VI
Muchacho salvaje

Función

Ataque físico
Lleva dagas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de combate poco comunes para mejorar su capacidad de ataque e infligir mucho daño.

Método de reclutamiento

Mazmorra onírica, parte 2(Clásicas) Recompensa por primera vez
La cacería(Clásicas) Recompensa por primera vez
Valle de los espers(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Las llamas gélidas(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cueva del Pastizal(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Y la muerte alzó el vuelo (++)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cueva del Pastizal(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 211 6857
Ataque 11 203
Defensa 8 135
Magia 10 172
Resistencia 7 120
Espíritu 9 164
Puntería 20 25
Evasión 23 29
Velocidad 107 173

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Desenfreno I(Gau) Ataca automáticamente con Arañazo de gato durante los tres turnos siguientes.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Casco reluciente (VI) Meteorito desenfrenado(Gau) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Garra letal (VI) Asalto salvaje(Gau) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Llama salvaje
Durante 3 turnos, realiza automáticamente una de las siguientes acciones: lanzar 3 ataques físicos con Fuego y no elementales contra todos los objetivos; lanzar 3 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un objetivo; o lanzar un ataque físico con Fuego y no elemental contra un objetivo.
Curación salvaje
Durante 3 turnos, realiza automáticamente una de las siguientes acciones: hacer que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV en proporción a sus PV máximos; hacer que un aliado recupere una enorme cantidad de PV en proporción a sus PV máximos; o hacer que un aliado recupere una pequeña cantidad de PV en proporción a sus PV máximos.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Garra dual (VI) Energía sorpresa(Gau) Ataque +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo de Gau (VI) Amigos salvajes(Gau) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Garra de tigre (VI) Impulso explosivo(Gau) Ataque +10
Guante rojo (VI) Preparación colérica(Gau) Ataque +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Garras felinas (VI) Desmadre salvaje(Gau) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (Bestia)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de velocidad y de combate, y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de ataque a costa de perder una pequeña cantidad de defensa.
Comienza el combate con Prisa y obtén una pequeña cantidad de ataque.
El ataque tiene una gran probabilidad de convertirse en Arañazo de gato e infligir muchísimo daño.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño físico.
Probabilidad moderada de que las habilidades de combate y de velocidad se activen 2 veces.
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV y reduce temporalmente la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 5)
Velocidad
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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