Mog

Mundo: FF VI
Moguri
Función
Magia curativa
Lleva lanzas y armadura ligera. Puede usar habilidades de bailarín poco comunes para debilitar a grupos enteros de enemigos.
Lleva lanzas y armadura ligera. Puede usar habilidades de bailarín poco comunes para debilitar a grupos enteros de enemigos.
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 204 | 6630 |
Ataque | 10 | 185 |
Defensa | 8 | 147 |
Magia | 9 | 167 |
Resistencia | 10 | 179 |
Espíritu | 12 | 212 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 23 | 29 |
Velocidad | 104 | 169 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Remolino de hojas(Mog) | Inflige daño físico a todos los objetivos. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo | Rompealmas |
Lanza sagrada (VI) | Baño solar(Mog) |
Pañuelo de héroe (VI) | Armonía heroica(Mog) |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Campana de Gaia (VI) | Blues de la tierra(Mog) | Espíritu +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Arma de duende (VI) | Alborada(Mog) | Espíritu +10 |
Habilidades del modo Descarga
Buenos recuerdos |
Hace que un aliado recupere al instante una gran cantidad de PV y le otorga mucha Revitalia. |
---|---|
Justicia moguri |
Inflige daño de magia blanca sacro a un objetivo y reduce temporalmente su magia en gran medida. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara prisma (VI) | Réquiem crepuscular(Mog) | Espíritu +10 |
Timbal de Mog (VI) | Serenata del bosque(Mog) | Espíritu +10 |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Campana rúnica (VI) | Reunión heroica(Mog) | Espíritu +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Trompeta (VI) | Sinfonía protectora(Mog) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Escudo Mogu (VI) | Rapsodia del viento (VI)(Mog) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (rapsodia) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de bailarín y reduce la demora de dichas habilidades para quien usa esto en función del rango de la habilidad utilizada. Además, hace que se activen 2 veces al recurrir a ellas. |
Materia de Recuerdo
Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de bailarín al comienzo del combate. | |
Recupera un uso de habilidades de bailarín al comienzo del combate. | |
Consigue una cantidad moderada de espíritu a costa de perder una gran cantidad de magia. | |
Consigue una gran cantidad de espíritu con una lanza equipada. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca. | |
Tiene una probabilidad moderada de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV cuando se activa una habilidad de bailarín. | |
Aumenta de forma ligera la duración de las mejoras de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mejoras de estadísticas y a sus efectos. | |
Tiene una probabilidad pequeña de reducir temporalmente y de forma moderada la capacidad de ataque, la magia y el espíritu de todos los enemigos cuando se activa una habilidad de bailarín. | |
Reduce la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos al comienzo del combate. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 3) |
Magia blanca (Rareza 5) |
Draconarius (Rareza 2) |
Bailarín (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad