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Relm

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Relm



Esta jovencita con dotes artísticas impropias de su edad tiene una lengua sorprendentemente afilada, aunque también deja ver su ternura en ocasiones. En compañía de Strago, a quien quiere como si fuera su abuelo, Relm se embarca en un viaje para derrotar a Kefka.

Mundo: FF VI
Pictomante

Función

Maestro de la magia
Lleva varas y látigos. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.

Método de reclutamiento

Cuevas de los espers(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Mansión de Owzer(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Mansión de Owzer(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 160 5200
Ataque 7 118
Defensa 6 105
Magia 11 197
Resistencia 10 184
Espíritu 12 208
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Dominio(Relm) Gran probabilidad de provocar Confusión a un objetivo.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Pincel Chocobo (VI) Retrato de Lakshmi(Relm) Espíritu +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Pincel mágico (VI) Prisma estelar(Relm) Espíritu +10
Habilidades del modo Descarga
Aura irisada
Permite a un aliado recuperar una enorme cantidad de PV al instante.
Golpe milagroso
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Pincel Da Vinci (VI) Retrato divino(Relm) Espíritu +10
Pincel unicornio (VI) Dibujo simpático(Relm) Espíritu +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Pincel querubín (VI) Dibujo sanador(Relm) Espíritu +10

Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de espíritu con una vara equipada.
Probabilidad pequeña de que quien la usa gane el doble de EXP.
Consigue una gran cantidad de espíritu con una túnica equipada.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Reduce de forma ligera todo el daño elemental sufrido.
Probabilidad pequeña de otorgar una barrera mágica que permite al objetivo evitar un ataque mágico (eficaz contra la mayoría de los hechizos) tras hacer que un único aliado recupere PV mediante magia blanca. El objetivo es el mismo que el de la habilidad que produce la activación.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca se activen 2 veces.
Aumenta de forma moderada el espíritu de quien la usa en proporción a la cantidad de habilidades de magia blanca que haya lanzado.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 3)
Magia blanca
(Rareza 5)
Invocación
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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