Relm

Mundo: FF VI
Pictomante
Función
Maestro de la magia
Lleva varas y látigos. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Lleva varas y látigos. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 160 | 5200 |
Ataque | 7 | 118 |
Defensa | 6 | 105 |
Magia | 11 | 197 |
Resistencia | 10 | 184 |
Espíritu | 12 | 208 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 92 | 149 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Dominio(Relm) | Gran probabilidad de provocar Confusión a un objetivo. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo | Rompealmas |
Orejas de gato (VI) | Chute de tinta(Relm) |
Toga luminosa (VI) | Pincelada(Relm) |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Pincel Chocobo (VI) | Retrato de Lakshmi(Relm) | Espíritu +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Pincel mágico (VI) | Prisma estelar(Relm) | Espíritu +10 |
Habilidades del modo Descarga
Aura irisada |
Permite a un aliado recuperar una enorme cantidad de PV al instante. |
---|---|
Golpe milagroso |
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Pincel Da Vinci (VI) | Retrato divino(Relm) | Espíritu +10 |
Pincel unicornio (VI) | Dibujo simpático(Relm) | Espíritu +10 |
Pincel celestial (VI) | Poción de ensueño(Relm) | Espíritu +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Pincel querubín (VI) | Dibujo sanador(Relm) | Espíritu +10 |
Pincel de Lakshmi (VI) | Protección de Thamasa(Relm) | Espíritu +10 |
Pincel de Atenea (VI) | Similitud perfecta(Relm) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Pincel feérico (VI) | Vía Láctea(Relm) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (amor) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia blanca y reduce la demora de dichas habilidades para quien usa esto. Además, hace que, cuando recurra a ellas, activen la habilidad de ataque sucesivo Ola curativa, que hace que todos los aliados recuperen PV. La cantidad de PV recuperados mediante Ola curativa depende del rango de la habilidad que produce la activación (hasta el rango 5). |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de espíritu con una vara equipada. | |
Obtiene el doble de EXP. | |
Consigue una gran cantidad de espíritu con una túnica equipada. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca. | |
Reduce de forma ligera todo el daño elemental sufrido. | |
Tiene una probabilidad pequeña de otorgar una barrera mágica que permite al objetivo evitar un ataque mágico tras hacer que un único aliado recupere PV con habilidades de magia blanca. El objetivo es el mismo que el de la habilidad que produce la activación. Eficaz contra la mayoría de los hechizos. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca se activen 2 veces. | |
Aumenta hasta una cantidad moderada el espíritu de quien usa esto en proporción a las habilidades de magia blanca que haya activado. | |
Probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV al activar una habilidad de magia blanca. |
Equipo disponible
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 3) |
Magia blanca (Rareza 5) |
Invocación (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad