Strago

Mundo: FF VI
Mago azul
Función
Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Método de reclutamiento
Torre de los Sectarios 1(Clásicas) Recompensa por primera vez
Thamasa(Clásicas) Recompensa por primera vez
Thamasa(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cristal de recuerdos
Torre de los Sectarios 1(Clásicas) Recompensa por primera vez
Castillo Antiguo(Élite) Recompensa por primera vez
Castillo Antiguo(Élite) Recompensa por primera vez
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 172 | 5590 |
Ataque | 6 | 105 |
Defensa | 7 | 117 |
Magia | 12 | 210 |
Resistencia | 10 | 179 |
Espíritu | 11 | 202 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 92 | 149 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Condena(Strago) | Provoca Condena a un objetivo. (Cuenta atrás: 60). |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo | Rompealmas |
Lucero del alba (VI) | Rompealmas(Strago) |
Traje Nutkin (VI) | Aliento de agua(Strago) |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Palo sublime (VI) | Barrera total (VI)(Strago) | Magia +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Capa de Strago (VI) | Bagaje(Strago) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Esquirla acuática |
Lanza 4 ataques mágicos con Agua y Tierra contra un objetivo, y hace que un aliando evite un ataque mágico. Eficaz contra la mayoría de los hechizos. |
---|---|
Ráfaga acuática |
Lanza 2 ataques mágicos con Agua y Aire contra un objetivo e ignora su resistencia. |
Equipo con Límite de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Atuendo de Strago (VI) | Alma azul(Strago) | Magia +10 |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara Wizer (VI) | Aliento oceánico(Strago) | Magia +10 |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Capa de erudito (VI) | Estallido azul(Strago) | Magia +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara dragontina (VI) | Tromba de agua(Strago) | Magia +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Capa de sabio (VI) | Maestro de las corrientes(Strago) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (Agua) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Agua y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
Materia de Recuerdo
Inflige un poco más de daño de Agua. | |
Probabilidad pequeña de contrarrestar ataques con magias negra y blanca con la habilidad Piedra. | |
Inflige bastante más daño de Agua. | |
El ataque se convierte en un ataque mágico grupal no elemental que inflige daño moderado. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Agua. | |
Probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV en función de sus PV máximos tras haber sufrido daño. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Agua surtan efecto 2 veces. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Agua. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Magia blanca (Rareza 3) |
Invocación (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad