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Strago

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Strago



Anciano mago que crio a la huérfana Relm como su propia nieta. Tras conocer a Terra y Locke, quienes le revelan la terrible amenaza que pende sobre el mundo, decide unirse a su lucha por salvarlo. Su forma física ya no es la que era, pero su magia es tan poderosa como siempre.

Mundo: FF VI
Mago azul

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.

Método de reclutamiento

Torre de los Sectarios 1(Clásicas) Recompensa por primera vez
Thamasa(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Torre de los Sectarios 1(Clásicas) Recompensa por primera vez
Castillo Antiguo(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Torre de los Sectarios 1(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 172 5590
Ataque 6 105
Defensa 7 117
Magia 12 210
Resistencia 10 179
Espíritu 11 202
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Condena(Strago) Provoca Condena a un objetivo. (Cuenta atrás: 60).

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Palo sublime (VI) Barrera total (VI)(Strago) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Capa de Strago (VI) Bagaje(Strago) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Esquirla acuática
Lanza 4 ataques mágicos con Agua y Tierra contra un objetivo, y hace que un aliando evite un ataque mágico. Eficaz contra la mayoría de los hechizos.
Ráfaga acuática
Lanza 2 ataques mágicos con Agua y Aire contra un objetivo e ignora su resistencia.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo de Strago (VI) Alma azul(Strago) Magia +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara Wizer (VI) Aliento oceánico(Strago) Magia +10

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Capa de erudito (VI) Estallido azul(Strago) Magia +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara dragontina (VI) Tromba de agua(Strago) Magia +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Capa de sabio (VI) Maestro de las corrientes(Strago) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (Agua)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Agua y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño de Agua.
Probabilidad pequeña de contrarrestar ataques con magias negra y blanca con la habilidad Piedra.
Inflige bastante más daño de Agua.
El ataque se convierte en un ataque mágico grupal no elemental que inflige daño moderado.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Agua.
Probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV en función de sus PV máximos tras haber sufrido daño.
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Agua surtan efecto 2 veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Agua.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 3)
Invocación
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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