Terra

Mundo: FF VI
Élite Magitec
Función
Magia ofensiva
Lleva espadas y varas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Lleva espadas y varas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 200 | 6500 |
Ataque | 8 | 135 |
Defensa | 7 | 120 |
Magia | 12 | 217 |
Resistencia | 11 | 194 |
Espíritu | 8 | 149 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 92 | 149 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Ataque de trance(Terra) | Entra en trance e inflige daño físico a un objetivo. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Cuerno de Madine (VI) | Misil Magitec(Terra) | Magia +10 |
Tiara (VI) | Rayo Piro(Terra) | Magia +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara estelar (VI) | Furia de los espers(Terra) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Piro+ caótica |
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un enemigo. |
---|---|
Aqua+ caótica |
Lanza 4 ataques mágicos con Agua y no elementales contra un enemigo. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Guardabrazos de Terra (VI) | Luna de miel(Terra) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Combo de fuego |
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un objetivo. Inflige más daño a los objetivos con vulnerabilidad o ligera vulnerabilidad al Fuego. |
---|---|
Onda ígnea |
Lanza 2 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra todos los objetivos, y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa al tiempo que aumenta su magia de forma moderada. |
Equipo con Límite de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Sable sangriento (VI) | Llamas abrasadoras(Terra) | Magia +10 |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Apocalipsis (VI) | Augurio(Terra) | Magia +10 |
Atuendo de Terra (VI) | Combo huracanado(Terra) | Magia +10 |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Gorro de astracán (VI) | Infierno Magitec(Terra) | Magia +10 |
Habilidades de valentía
Fuego virulento |
Nv. 0 | Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo. |
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Nv. 1 | Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 2 | Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 3 | Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño. |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Espada Artema (VI) | Viento virulento(Terra) | Magia +10 |
Durandal (VI) | Combo del infierno(Terra) | Magia +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara ciclónica (VI) | Viento reanimador(Terra) | Magia +10 |
Capa de Terra (VI) | Llama de esper(Terra) | Magia +10 |
Atuendo de Maduin (VI) | Llama ilusoria(Terra) | Magia +10 |
Túnica de poder (VI) | Presagio tormentoso(Terra) | Magia +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Sable lufenio (VI) | Infierno caótico(Terra) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (Fuego) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Fuego y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Sable ancestral (VI) | Espada violenta(Terra) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (céfiro) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Aire y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, elimina la demora de las habilidades de Aire del personaje. |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Sable de druida (VI) | Cruz del averno(Terra) |
Detalles
1 | {Combo abrasador | Combo eólico} | {Lanza 5 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un enemigo, aumenta temporalmente en 1 el ataque con Fuego de quien usa esto y aumenta de forma moderada el daño que inflige con habilidades de Fuego durante 1 turno. | Lanza 6 ataques mágicos con Aire y no elementales contra un enemigo.} | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
{Habilidad de Fuego | Habilidad de Aire} | ||||
2 | {Golpe ardiente de esper | Viento ominoso} | {Inflige daño mágico de invocación de Fuego y no elemental a todos los enemigos. Puede superar el límite de daño. | Hace que las habilidades de Aire a las que recurra quien usa esto durante el siguiente turno se activen 2 veces más.} | ||
Requisitos de Sincronización |
{Habilidad de Fuego | Habilidad de Aire} |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Espada mítica (VI) | Tormenta letal(Terra) |
Detalles
1 | {Combo abrasador | Combo eólico} | {Lanza 5 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un enemigo, aumenta temporalmente en 1 el ataque con Fuego de quien usa esto y aumenta de forma moderada el daño que inflige con habilidades de Fuego durante 1 turno. | Lanza 6 ataques mágicos con Aire y no elementales contra un enemigo.} | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
{Habilidad de Fuego | Habilidad de Aire} | ||||
2 | {Golpe ardiente de esper | Viento ominoso} | {Inflige daño mágico de invocación de Fuego y no elemental a todos los enemigos. Puede superar el límite de daño. | Hace que las habilidades de Aire a las que recurra quien usa esto durante el siguiente turno se activen 2 veces más.} | ||
Requisitos de Sincronización |
{Habilidad de Fuego | Habilidad de Aire} |
Limites Plus de superacion (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Matadiablos (VI) | Poder de esper humano(Terra) | - |
Materia de Recuerdo
Probabilidad de recuperar un uso de habilidades de magia negra al comienzo del combate. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia negra surtan efecto dos veces. | |
Consigue una cantidad moderada de magia. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego. | |
Cuando quien la usa tiene pocos PV, le devuelve PV, hace que entre en Trance, aumenta temporalmente algunas de sus estadísticas de forma moderada y reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Fuego surtan efecto dos veces. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire. |
Equipo disponible
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Magia blanca (Rareza 3) |
Invocación (Rareza 5) |
Apoyo (Rareza 4) |
Bruja (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad