Terra

Mundo: FF VI
Élite Magitec
Función
Magia ofensiva
Lleva espadas y varas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Lleva espadas y varas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Narshe, parte 2(Élite) Recompensa por primera vez
Cosecha abundante (Definitiva) Recompensa por maestría
Cosecha abundante (Definitiva) Recompensa por maestría
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 200 | 6500 |
Ataque | 8 | 135 |
Defensa | 7 | 120 |
Magia | 12 | 217 |
Resistencia | 11 | 194 |
Espíritu | 8 | 149 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 92 | 149 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Ataque de trance(Terra) | Entra en trance e inflige daño físico a un objetivo. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Cuerno de Madine (VI) | Misil Magitec(Terra) | Magia +10 |
Tiara (VI) | Rayo Piro(Terra) | Magia +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara estelar (VI) | Furia de los espers(Terra) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Piro+ caótica |
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un enemigo. |
---|---|
Aqua+ caótica |
Lanza 4 ataques mágicos con Agua y no elementales contra un enemigo. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Guardabrazos de Terra (VI) | Luna de miel(Terra) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Combo de fuego |
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un objetivo. Inflige más daño a los objetivos con vulnerabilidad o ligera vulnerabilidad al Fuego. |
---|---|
Onda ígnea |
Lanza 2 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra todos los objetivos, y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa al tiempo que aumenta su magia de forma moderada. |
Equipo con Límite de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Sable sangriento (VI) | Llamas abrasadoras(Terra) | Magia +10 |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Apocalipsis (VI) | Augurio(Terra) | Magia +10 |
Atuendo de Terra (VI) | Combo huracanado(Terra) | Magia +10 |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Gorro de astracán (VI) | Infierno Magitec(Terra) | Magia +10 |
Habilidades de valentía
Fuego virulento |
Nv. 0 | Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo. |
---|---|---|
Nv. 1 | Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 2 | Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 3 | Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño. | |
Aumentar el nivel de valentia |
Usa una habilidad de magia negra. |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Espada Artema (VI) | Viento virulento(Terra) | Magia +10 |
Durandal (VI) | Combo del infierno(Terra) | Magia +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Capa de Terra (VI) | Llama de esper(Terra) | Magia +10 |
Túnica de poder (VI) | Presagio tormentoso(Terra) | Magia +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Sable lufenio (VI) | Infierno caótico(Terra) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (Fuego) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Fuego y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Sable ancestral (VI) | Espada violenta(Terra) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (céfiro) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Aire y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, elimina la demora de las habilidades de Aire del personaje. |
Materia de Recuerdo
Probabilidad de recuperar un uso de habilidades de magia negra al comienzo del combate. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia negra surtan efecto dos veces. | |
Consigue una cantidad moderada de magia. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego. | |
Cuando quien la usa tiene pocos PV, le devuelve PV, hace que entre en Trance, aumenta temporalmente algunas de sus estadísticas de forma moderada y reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Fuego surtan efecto dos veces. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire. |
Equipo disponible
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Magia blanca (Rareza 3) |
Invocación (Rareza 5) |
Apoyo (Rareza 4) |
Bruja (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad