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Terra

Última actualización :

Terra



Terra, una joven con poderes mágicos innatos que se creían perdidos para siempre, ayuda a los Replicantes haciendo de intermediaria entre el mundo humano y el de los espers.

Mundo: FF VI
Élite Magitec

Función

Magia ofensiva
Lleva espadas y varas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.

Método de reclutamiento

Cosecha abundante Recompensa por maestría
Minas Norte(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Cosecha exuberante Recompensa por maestría
Minas Norte(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Narshe, parte 2(Élite) Recompensa por primera vez
Cosecha abundante (Definitiva) Recompensa por maestría

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 200 6500
Ataque 8 135
Defensa 7 120
Magia 12 217
Resistencia 11 194
Espíritu 8 149
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Ataque de trance(Terra) Entra en trance e inflige daño físico a un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Cuerno de Madine (VI) Misil Magitec(Terra) Magia +10
Tiara (VI) Rayo Piro(Terra) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara estelar (VI) Furia de los espers(Terra) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Piro+ caótica
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un enemigo.
Aqua+ caótica
Lanza 4 ataques mágicos con Agua y no elementales contra un enemigo.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guardabrazos de Terra (VI) Luna de miel(Terra) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Combo de fuego
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un objetivo. Inflige más daño a los objetivos con vulnerabilidad o ligera vulnerabilidad al Fuego.
Onda ígnea
Lanza 2 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra todos los objetivos, y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa al tiempo que aumenta su magia de forma moderada.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Sable sangriento (VI) Llamas abrasadoras(Terra) Magia +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Apocalipsis (VI) Augurio(Terra) Magia +10
Atuendo de Terra (VI) Combo huracanado(Terra) Magia +10

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Gorro de astracán (VI) Infierno Magitec(Terra) Magia +10
Habilidades de valentía
Fuego virulento
Nv. 0 Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Nv. 1 Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 2 Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 3 Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Aumentar el nivel de valentia
Usa una habilidad de magia negra.

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espada Artema (VI) Viento virulento(Terra) Magia +10
Durandal (VI) Combo del infierno(Terra) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Sable lufenio (VI) Infierno caótico(Terra) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (Fuego)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Fuego y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Sable ancestral (VI) Espada violenta(Terra) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (céfiro)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Aire y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, elimina la demora de las habilidades de Aire del personaje.

Materia de Recuerdo

Probabilidad de recuperar un uso de habilidades de magia negra al comienzo del combate.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia negra surtan efecto dos veces.
Consigue una cantidad moderada de magia.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Cuando quien la usa tiene pocos PV, le devuelve PV, hace que entre en Trance, aumenta temporalmente algunas de sus estadísticas de forma moderada y reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Fuego surtan efecto dos veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 3)
Invocación
(Rareza 5)
Apoyo
(Rareza 4)
Bruja
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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