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Umaro

Última actualización :

Umaro



Un yeti que vivía tranquilamente en una cueva cerca de la ciudad minera de Narshe. Aunque tiene arrebatos violentos, Umaro siente debilidad por la talla en hueso y, por algún motivo, obedece todas las órdenes de Mog.

Mundo: FF VI
Yeti

Función

Ataque físico
Lleva martillos y puños. Puede usar habilidades de combate y de monje poco comunes para mejorar su capacidad de ataque e infligir mucho daño.

Método de reclutamiento

Valle de los espers(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Factoría Magitec(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Isla solitaria (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 206 6679
Ataque 12 215
Defensa 9 152
Magia 7 120
Resistencia 7 121
Espíritu 7 120
Puntería 21 26
Evasión 20 25
Velocidad 74 120

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Acometida furiosa(Umaro) Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Bufanda nívea (VI) Cereza verde(Umaro) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Porra ósea (VI) Llamada de Narshe(Umaro) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Pulso de acero
Hace que un aliado recupere una cantidad moderada de PV en proporción a sus PV máximos y elimina la demora de sus acciones durante 1 turno.
Bruma helada
Lanza 3 ataques físicos con Frío y no elementales contra un objetivo y reduce temporalmente la resistencia de quien la usa al tiempo que aumenta su capacidad de ataque de forma moderada.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Hueso de bégimo (VI) Combo yeti(Umaro) Ataque +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Coraza de hueso (VI) Bombardeo implacable(Umaro) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Martillo de guerra (VI) Poder musculoso(Umaro) Ataque +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Maza de tritón (VI) Golpe machacador(Umaro) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (Frío)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Frío y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas.

Materia de Recuerdo

Comienza una batalla con Locura.
Consigue una cantidad moderada de ataque con un martillo equipado.
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Tormenta de hielo.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Frío.
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Frío se activen 2 veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 5)
Monje
(Rareza 5)
Tirador
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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