Galuf

Mundo: FF V
Guerrero amnésico
Función
Ataque físico
Lleva martillos y armas empuñadas. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.
Lleva martillos y armas empuñadas. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.
Método de reclutamiento
Gran puente(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vacío infinito(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cementerio de Barcos(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vacío infinito(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cementerio de Barcos(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cristal de recuerdos
Lago Dohr(Élite) Recompensa por primera vez
Gran bosque de Moore(Clásicas) Recompensa por primera vez
El mago omnisciente(Clásicas) Recompensa por primera vez
Gran bosque de Moore(Clásicas) Recompensa por primera vez
El mago omnisciente(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cristal de recuerdos II
Gran bosque de Moore(Élite) Recompensa por primera vez
El trío de la fosa (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
El trío de la fosa (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 219 | 7120 |
Ataque | 11 | 206 |
Defensa | 9 | 163 |
Magia | 9 | 161 |
Resistencia | 9 | 161 |
Espíritu | 9 | 157 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 106 | 172 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Puño apretado(Galuf) | Inflige daño a un objetivo. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Guantes de Titán (V) | Determinación inquebrantable(Galuf) | Ataque +10 |
Traje de jujitsu (V) | Sosiego(Galuf) | Ataque +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Murasame (V) | Vigor renovado(Galuf) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Puñetazo demoledor |
Lanza 4 ataques físicos con Tierra y Fuego contra un objetivo. |
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Espíritu inquieto |
Lanza 2 ataques físicos con Tierra y Fuego contra un objetivo y fija temporalmente la probabilidad de infligir daño crítico de quien la usa en un 50 %. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Almádena (V) | Dulce melancolía(Galuf) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Drenaje telúrico |
Lanza 4 ataques físicos con Fuego y Tierra contra un objetivo, y hace que un aliado recupere una pequeña cantidad de PV. La cantidad recuperada es proporcional a la de PV máximos del objetivo. |
---|---|
Festín de almas |
Lanza 2 ataques físicos con Fuego y Tierra contra todos los objetivos, y hace que un aliado recupere una pequeña cantidad de PV. La cantidad recuperada es proporcional a la de PV máximos del objetivo. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Maza de platino (V) | Fuerza marcial(Galuf) | Ataque +10 |
Mano de dios (V) | Cuerpo y alma(Galuf) | Ataque +10 |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Maza de tritón (V) | Alma inmortal(Galuf) | Ataque +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Atuendo de Galuf (V) | Amigos del Alba(Galuf) | Ataque +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Yakei (V) | Ataque persistente(Galuf) | Ataque +10 |
Diente de tigre (V) | Valentía férrea(Galuf) | Ataque +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Almádena (V) | Ley telúrica(Galuf) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (lealtad) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Tierra y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que activen la habilidad de ataque sucesivo Acometida persistente, que lanza 6 ataques físicos con Tierra y no elementales contra un enemigo. |
Limites Plus de superacion (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Placa de experto (V) | Observación telúrica(Galuf) | - |
Materia de Recuerdo
Probabilidad pequeña de contrarrestar los ataques físicos con un contraataque que lanza 2 ataques físicos. | |
Comienza una batalla con Locura. | |
Inflige bastante más daño físico con puños equipados. | |
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Acaloramiento. |
Materias Legendaria
Inflige un poco más de daño con habilidades de monje. | |
Aumenta hasta una gran cantidad la capacidad de ataque de quien usa esto en proporción a las habilidades de monje que haya activado. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje surtan efecto dos veces. | |
Reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al comienzo del combate. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia blanca (Rareza 4) |
Ataque (Rareza 5) |
Apoyo (Rareza 3) |
Monje (Rareza 5) |
Samurái (Rareza 4) |
Ninja (Rareza 4) |
Potencia física (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad