Gilgamesh

Mundo: FF V
Capitán de la guardia
Función
Ataque físico
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de katanas y armaduras pesadas. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de katanas y armaduras pesadas. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 246 | 7985 |
Ataque | 11 | 197 |
Defensa | 11 | 202 |
Magia | 11 | 189 |
Resistencia | 9 | 157 |
Espíritu | 8 | 142 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 75 | 121 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Cambio de forma(Gilgamesh) | Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien lo usa de forma moderada. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo | Rompealmas |
Kotetsu (V) | Garra letal(Gilgamesh) |
Zantetsuken (V) | Arrepentimiento(Gilgamesh) |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Hoja de Genji (V) | Compañero fiel(Gilgamesh) | Defensa +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Masamune (V) | Metamorfosis de Gilgamesh(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Golpe doble |
Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo, además de lanzarle Antimagia. |
---|---|
Tsubamegaeshi |
Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo y permite temporalmente a quien la usa contrarrestar los ataques físicos. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Espadón de guerra (V) | Incandescencia de Gilgamesh(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Espíritu afín |
Otorga temporalmente Contraataque a quien la usa. Si quien la usa tiene el modo Descarga, le otorga Inseparables. Si quien la usa ya tiene Inseparables, elimina tanto la demora de sus acciones durante 3 turnos como Inseparables. |
---|---|
Corte cruzado |
Lanza 4 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un enemigo. Si quien la usa tiene Inseparables, lanza 5 ataques físicos con Fuego y Aire contra un enemigo. |
Equipo con Límite de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Naginata de Gilgamesh (V) | Malas compañías(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Amenaza divina (V) | Injusticia(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Guantes Genji (V) | Técnica suprema(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Casco de Gilgamesh (V) | Liberación suprema(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Habilidades de valentía
Ráfaga ígnea |
Nv. 0 | Inflige daño físico de Fuego a un enemigo. |
---|---|---|
Nv. 1 | Inflige daño físico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 2 | Inflige daño físico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 3 | Inflige daño físico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño. |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Atuendo de Gilgamesh (V) | Esplendor histórico(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Zanmato (V) | Armas bélicas(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Masamune dimensional (V) | Bastión inexpugnable(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Capa roja especial (V) | Hora de pelear(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Brazalete preciado (V) | Estoy a tope(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Hacha de guerra de la brecha (V) | Amigos fieles(Gilgamesh) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (Fuego) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Fuego y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de defensa con una armadura pesada equipada. | |
Permite recuperar un uso de habilidades de caballero al comienzo del combate. | |
Comienza el combate con Coraza, Escudo y Prisa. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño físico. | |
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le otorga Coraza, Escudo y Prisa, aumenta temporalmente su capacidad de ataque de forma moderada, y su capacidad de defensa y su resistencia de forma ligera. Además, reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de samurái surtan efecto 2 veces. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Ataque (Rareza 5) |
Draconarius (Rareza 4) |
Caballero (Rareza 5) |
Samurái (Rareza 5) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad