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Krile

Última actualización :

Krile



Muchacha criada por su abuelo Galuf, a quien tiene en gran estima. Krile es amable y sensible, y posee una habilidad especial para comunicarse con moguris, dragones voladores y todo tipo de criaturas.

Mundo: FF V
Princesa de Bal

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.

Método de reclutamiento

Cementerio de barcos(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cementerio de Barcos(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Ruinas de Ronka(Clásicas) Recompensa por primera vez
Ruinas de Ronka, parte 2(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Mala hierba (++)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Ruinas de Ronka, parte 2(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 170 5525
Ataque 7 126
Defensa 7 114
Magia 12 217
Resistencia 11 191
Espíritu 6 106
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 87 141

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Calma(Krile) Reduce temporalmente la capacidad de ataque de un objetivo de forma moderada.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Matabestias (V) Ataque animal(Krile) Magia +10
Tralla de fuego (V) Canción pastoril(Krile) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara de Asura (V) Promesa de futuro(Krile) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Fuego fatuo
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un objetivo, y tiene una probabilidad moderada de interrumpir sus acciones pendientes.
Erupción
Lanza 2 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra todos los objetivos, y tiene una probabilidad pequeña de provocarles Freno.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Túnica negra (V) Azufre(Krile) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Llama extenuante
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un enemigo. La demora se reduce antes de que impacte.
Explosión sangrienta
Lanza 2 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra todos los enemigos, y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa de forma moderada al tiempo que aumenta su magia también temporalmente y de forma moderada.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara estelar (V) Asalto meteórico(Krile) Magia +10

Ultralímite (exclusivo)


Equipo Rompealmas Al dominarlo
Látigo de la reina (V) Tromba ígnea(Krile) Magia +10
Habilidades de valentía
Concentración ígnea
Nv. 0 Inflige daño mágico de Fuego a un objetivo.
Nv. 1 Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 2 Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 3 Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Aumentar el nivel de valentia
Usa una habilidad de magia negra.

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Red Scorpion (V) Cadena intacta(Krile) Magia +10
Reginleif (V) Amigos del alma(Krile) Magia +10
Funcionamiento de los Límites encadenados
Efecto
Los aliados infligen un poco más de daño de Fuego.
Tipo de cadena
Ataques con Fuego

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo de adiestradora (V) Tormenta infernal(Krile) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Maza seráfica (V) Nube de polvo(Krile) Magia +10
Bigote de dragón (V) Amor sin barreras(Krile) Magia +10

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño mágico de invocación.
Comienza el combate con Revitalia y obtén una pequeña bonificación de magia.
Consigue una gran cantidad de magia con un látigo equipado.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al recurrir a habilidades de Fuego.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Fuego surtan efecto dos veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien usa esto durante 1 turno.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Invocación
(Rareza 5)
Bruja
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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