Xezat

Mundo: FF V
Rey de Surgate
Función
Híbrido físico/mágico
Lleva espadas y dagas. Puede usar habilidades de embrujo poco comunes para mejorar su capacidad de ataque y lanzar poderosos ataques físicos elementales.
Lleva espadas y dagas. Puede usar habilidades de embrujo poco comunes para mejorar su capacidad de ataque y lanzar poderosos ataques físicos elementales.
Cristal de recuerdos
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 203 | 6611 |
Ataque | 12 | 207 |
Defensa | 9 | 153 |
Magia | 10 | 175 |
Resistencia | 8 | 140 |
Espíritu | 8 | 149 |
Puntería | 21 | 27 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 87 | 140 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Ataque doble Hielo++(Xezat) | Lanza 2 ataques físicos con Frío contra un objetivo. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Defensora (V) | Hoja mágica de rayo níveo(Xezat) | Ataque +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Yelmo de Xezat (V) | Tormenta mágica de choque helado(Xezat) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Rugido de rayo escarchado |
Lanza 3 ataques físicos con Frío y Rayo a distancia contra un objetivo, y aumenta de forma ligera el daño que quien la usa inflige con habilidades de embrujo durante 3 turnos. |
---|---|
Tormenta gélida |
Lanza 2 ataques físicos con Frío y Rayo a distancia contra todos los objetivos, reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa de forma moderada y aumenta su capacidad de ataque también de forma moderada. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Hoja de Xezat (V) | Golpe mágico de escarcha eléctrica(Xezat) | Ataque +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Sable gélido (V) | Centella gélida(Xezat) | Ataque +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Mangual (V) | Asalto náutico(Xezat) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (esgrimago) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de embrujo y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
Materia de Recuerdo
Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de embrujo al comienzo del combate. | |
Inflige bastante más daño con habilidades de embrujo. | |
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Golpe glacial. |
Materias Legendaria
Inflige un poco más de daño con habilidades de embrujo. | |
Probabilidad moderada de que quien usa esto recupere un uso de la habilidad de la que le queden menos cuando se activa un ataque con Frío e inflige daño. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de embrujo surtan efecto dos veces. | |
Inflige bastante más daño con habilidades de embrujo con una espada equipada. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 4) |
Hoja embrujada (Rareza 5) |
Ataque (Rareza 4) |
Caballero (Rareza 3) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad