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Serah

Última actualización :

Serah



Al contrario que su hermana Lightning, Serah despierta en los demás un deseo de protección que resulta del todo innecesario, pues es muy capaz de valerse sola. Por desgracia, su carácter curioso la lleva a la perdición y hace que acabe marcada como lu'Cie de Paals.

Mundo: FF XIII
Viajera en el tiempo

Función

Magia ofensiva
Lleva arcos y varas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.

Método de reclutamiento

Dragón a la deriva (Verano)(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Crustáceo desatado (Verano)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Monstruo del templo hundido (Verano)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 170 5525
Ataque 7 124
Defensa 6 109
Magia 12 220
Resistencia 9 164
Espíritu 9 164
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Desangramiento(Serah) Lanza 2 ataques mágicos no elementales contra un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Necrosis.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Hevelius (XIII) Flecha Artema(Serah) Magia +10
Meteoflama (XIII) Festejo infinito(Serah) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Luna hiriente (XIII) Flechas selénicas(Serah) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Explosión fría
Lanza 4 ataques mágicos con Frío y no elementales contra un objetivo.
Tempestad de hielo
Lanza 2 ataques mágicos con Frío y no elementales contra todos los objetivos.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Izanami (XIII) Promesa eterna(Serah) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Disparo de Artemisa
Lanza 4 ataques mágicos con Frío y no elementales contra un objetivo. La demora se reduce antes de que impacte.
Giro de Artemisa
Lanza 2 ataques mágicos con Frío y no elementales contra todos los objetivos. La demora se reduce antes de que impacte.

Ultralímite (exclusivo)

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Ropajes de invocadora (XIII) Fusión de Etro(Serah) Magia +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Plumarruna (XIII) Escarcha de Artemisa(Serah) Magia +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Arco de Genji (XIII) Ultrafrío(Serah) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (visionario)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Frío y Agua, y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

sincronización(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Ala seráfica (XIII) Flecha trascendente(Serah) -
Detalles
1
Disparo de Etro
Lanza 6 ataques mágicos con Frío y no elementales contra un enemigo. Si quien usa esto tiene Diosa arquera, también elimina el tiempo de carga de la barra BTC una vez durante su siguiente turno, elimina la demora de sus acciones durante 1 turno y le elimina Diosa arquera.
Requisitos de Sincronización
Habilidad de Frío
2
Dedo de Etro
Inflige daño mágico de Frío y no elemental a un enemigo. Además, otorga Diosa arquera a quien usa esto durante el modo Sincronización. La demora se reduce antes de que impacte.
Requisitos de Sincronización
Habilidad de Frío



Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de magia a costa de perder una pequeña cantidad de ataque.
Inflige bastante más daño de magia negra con un arco equipado.
Consigue una gran cantidad de magia a cambio de perder una pequeña cantidad de defensa.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Frío.
Aumenta hasta una cantidad moderada la magia de quien usa esto en proporción a los ataques con magia negra con Frío que haya activado.
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Frío surtan efecto 2 veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder del Agua.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 4)
Tirador
(Rareza 6)
Bruja
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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