Serah

Mundo: FF XIII
Viajera en el tiempo
Función
Magia ofensiva
Lleva arcos y varas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Lleva arcos y varas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Cristal de recuerdos
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 170 | 5525 |
Ataque | 7 | 124 |
Defensa | 6 | 109 |
Magia | 12 | 220 |
Resistencia | 9 | 164 |
Espíritu | 9 | 164 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 92 | 149 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Desangramiento(Serah) | Lanza 2 ataques mágicos no elementales contra un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Necrosis. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo | Rompealmas |
Guantes de Serah (XIII) | Amo del tiempo(Serah) |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Hevelius (XIII) | Flecha Artema(Serah) | Magia +10 |
Meteoflama (XIII) | Festejo infinito(Serah) | Magia +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Luna hiriente (XIII) | Flechas selénicas(Serah) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Explosión fría |
Lanza 4 ataques mágicos con Frío y no elementales contra un objetivo. |
---|---|
Tempestad de hielo |
Lanza 2 ataques mágicos con Frío y no elementales contra todos los objetivos. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Izanami (XIII) | Promesa eterna(Serah) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Disparo de Artemisa |
Lanza 4 ataques mágicos con Frío y no elementales contra un objetivo. La demora se reduce antes de que impacte. |
---|---|
Giro de Artemisa |
Lanza 2 ataques mágicos con Frío y no elementales contra todos los objetivos. La demora se reduce antes de que impacte. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Arco de vigilia (XIII) | Flecha de Etro(Serah) | Magia +10 |
Vinculador (XIII) | Ráfaga de Artemisa(Serah) | Magia +10 |
Armadura N7 de Serah (XIII) | Ataque acuático(Serah) | Magia +10 |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Ropajes de invocadora (XIII) | Fusión de Etro(Serah) | Magia +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Plumarruna (XIII) | Escarcha de Artemisa(Serah) | Magia +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Arco feérico (XIII) | Círculo de Artemisa(Serah) | Magia +10 |
Atuendo de Serah (XIII) | Velo de Artemisa(Serah) | Magia +10 |
Tirita (XIII) | Campo de Artemisa(Serah) | Magia +10 |
Guante de invocadora (XIII) | Carga de Artemisa(Serah) | Magia +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Arco de Genji (XIII) | Ultrafrío(Serah) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (visionario) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Frío y Agua, y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces. |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Ala seráfica (XIII) | Flecha trascendente(Serah) | - |
Detalles
1 | Disparo de Etro |
Lanza 6 ataques mágicos con Frío y no elementales contra un enemigo. Si quien usa esto tiene Diosa arquera, también elimina el tiempo de carga de la barra BTC una vez durante su siguiente turno, elimina la demora de sus acciones durante 1 turno y le elimina Diosa arquera. |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de Frío |
|
2 | Dedo de Etro |
Inflige daño mágico de Frío y no elemental a un enemigo. Además, otorga Diosa arquera a quien usa esto durante el modo Sincronización. La demora se reduce antes de que impacte. |
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de Frío |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de magia a costa de perder una pequeña cantidad de ataque. | |
Inflige bastante más daño de magia negra con un arco equipado. | |
Consigue una gran cantidad de magia a cambio de perder una pequeña cantidad de defensa. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Frío. | |
Aumenta hasta una cantidad moderada la magia de quien usa esto en proporción a los ataques con magia negra con Frío que haya activado. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Frío surtan efecto 2 veces. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder del Agua. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Magia blanca (Rareza 4) |
Tirador (Rareza 6) |
Bruja (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad