Basch

Mundo: FF XII
Antiguo capitán de Dalmasca
Función
Defensa física
Lleva hachas y escudos. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.
Lleva hachas y escudos. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 234 | 7608 |
Ataque | 12 | 212 |
Defensa | 10 | 184 |
Magia | 7 | 120 |
Resistencia | 8 | 142 |
Espíritu | 7 | 129 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 74 | 120 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Gallardía(Basch) | Aumenta temporalmente la capacidad de defensa y la resistencia del grupo de forma ligera. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Defensora (XII) | Ultimátum(Basch) | Ataque +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Lanza sagrada (XII) | Rayo deslumbrante(Basch) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Tajo magistral |
Lanza 4 ataques físicos sacros contra un objetivo. Lanza 5 ataques si el objetivo tiene ligera vulnerabilidad o es vulnerable al daño sacro. |
---|---|
Haz de luz |
Lanza 2 ataques físicos sacros y no elementales contra todos los objetivos, y permite contrarrestar los ataques físicos temporalmente. |
Equipo con Límite de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Viva la reina (XII) | Juicio sacro(Basch) | Ataque +10 |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Cola de escorpión (XII) | Choque de luz y fuego(Basch) | Ataque +10 |
Escudo de cristal (XII) | Capitán virtuoso(Basch) | Ataque +10 |
Casco dragontino (XII) | Dualidad ardiente(Basch) | Ataque +10 |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Chaleco de capitán (XII) | Juramento lumínico(Basch) | Ataque +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Escudo dragontino (XII) | Providencia estelar(Basch) | Ataque +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Rompetierra (XII) | Capitanía decidida(Basch) | Ataque +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Excalibur (XII) | Sables de fuego(Basch) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (capitán de Dalmasca) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Fuego y sacras y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
Materia de Recuerdo
Inflige un poco más de daño con un escudo equipado. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de caballero surtan efecto dos veces. | |
Consigue una cantidad moderada de defensa y resistencia con un escudo equipado. |
Materias Legendaria
Inflige un poco más de daño con habilidades de caballero. | |
Tiene una probabilidad moderada de proteger a los aliados del daño físico sufrido y de reducir en gran medida el daño sufrido. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la luz sacra. | |
Tiene una probabilidad pequeña de que las habilidades de caballero y de samurái se activen una vez más al recurrir a ellas. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Ataque (Rareza 5) |
Caballero (Rareza 5) |
Samurái (Rareza 5) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad