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Larsa

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Larsa



El cuarto hijo del emperador Gramis y aspirante al trono imperial es un joven que, con apenas 12 años, tiene un sorprendente conocimiento sobre cuestiones políticas y militares. Larsa ansía la paz con todo su corazón y busca enmendar los errores cometidos por el imperio, lo que crea discrepancias entre su adorado hermano Vayne y él.

Mundo: FF XII
Aspirante al trono imperial

Función

Magia curativa
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de dagas y espadas. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.

Método de reclutamiento

La caza del pirata(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

La neblina vesánica(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Terror en la minas (++)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 191 6218
Ataque 10 183
Defensa 8 142
Magia 7 129
Resistencia 8 149
Espíritu 11 203
Puntería 21 26
Evasión 20 25
Velocidad 83 135

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Espejismo golpeador(Larsa) Inflige daño físico a un objetivo y hace que quien lo usa evite un ataque físico.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Bastón de nubes (XII) Elixir imperial(Larsa) Espíritu +10
Bastón arcano (XII) Maravilla artificial(Larsa) Espíritu +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo principesco (XII) Cristal de vida(Larsa) Espíritu +10
Habilidades del modo Descarga
Consideración
Permite a un aliado recuperar una enorme cantidad de PV al instante.
Muestra de integridad
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Acero Morfeo (XII) Poción centelleante(Larsa) Espíritu +10
Carmagnole (XII) Montones de pociones(Larsa) Espíritu +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Máscara blanca (XII) Principios regios(Larsa) Espíritu +10
Capa de Larsa (XII) Príncipe irreprochable(Larsa) Espíritu +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Develador (XII) Ola sanadora(Larsa) Espíritu +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (poción)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia blanca y reduce su demora en una cantidad determinada por el rango de la habilidad utilizada. Además, hace que dichas habilidades activen la habilidad de ataque sucesivo Poción tradicional, que devuelve 1500 PV a todos los aliados y les lanza Esna.

Materia de Recuerdo

Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de magia blanca al comienzo del combate.
Comienza el combate con Revitalia y obtén una pequeña bonificación de espíritu.
Consigue una pequeña cantidad de ataque y espíritu.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces.
Probabilidad pequeña de otorgar una barrera que permite evitar un estado perjudicial a un objetivo tras hacer que un único aliado recupere PV mediante magia blanca. El objetivo es el mismo que el de la habilidad que produce la activación.
Tiene una probabilidad pequeña de otorgar a quien usa esto una barrera que protege de un estado perjudicial al curar a un aliado con una habilidad de magia blanca.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca hagan que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia blanca
(Rareza 5)
Apoyo
(Rareza 5)
Bardo
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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