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Reks

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Reks



Reks es el hermano mayor de Vaan, a quien saca dos años. Pese a que no aprecia la lucha, se une gustoso a la Orden de los Caballeros de Dalmasca para defender su patria en tiempos de guerra. Demuestra ser un buen guerrero, pero acaba inmerso sin querer en una conjura imperial para asesinar al rey.

Mundo: FF XII
Soldado dalmasquino

Función

Híbrido físico/mágico
Lleva espadas y lanzas. Puede usar habilidades de embrujo poco comunes para mejorar su capacidad de ataque y lanzar poderosos ataques físicos elementales.

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 203 6611
Ataque 12 209
Defensa 9 155
Magia 10 172
Resistencia 7 129
Espíritu 9 155
Puntería 21 26
Evasión 20 25
Velocidad 98 159

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Cura (XII)(Reks) Hace que un objetivo recupere una cantidad moderada de PV.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Escudo de diamante (XII) Espadas gemelas(Reks) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espada dalmasquina (XII) Descenso níveo(Reks) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Ataque elemental
Lanza 4 ataques físicos con Rayo y Frío contra un objetivo. Inflige más daño si el objetivo tiene ligera vulnerabilidad o es vulnerable al Rayo o al Frío.
Hoja regeneradora
Lanza 4 ataques físicos contra un objetivo y hace que un aliado recupere una pequeña cantidad de PV en función de sus PV máximos.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espada bastarda (XII) Hijo de Dalmasca(Reks) Ataque +10

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño con habilidades de embrujo.
Inflige bastante más daño al atacar usando una vulnerabilidad elemental del enemigo.
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Golpe Cuádruple Electro.

Materias Legendaria

Inflige un poco más de daño con habilidades de embrujo.
Probabilidad moderada de que las habilidades de embrujo surtan efecto dos veces.
Tiene una probabilidad pequeña de hacer que un aliado recupere una cantidad moderada de PV en proporción a sus PV máximos cuando se usan habilidades de embrujo.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 4)
Magia blanca
(Rareza 4)
Hoja embrujada
(Rareza 5)
Ataque
(Rareza 5)
Caballero
(Rareza 3)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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