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Alisaie

Última actualización :

Alisaie



Alisaie es una elezen nieta del sabio Louisoix Leveilleur y hermana gemela de Alphinaud. Es una joven pragmática que aprecia más las acciones que las palabras y lucha por enmendar los defectos de Eorzea de una manera distinta a la de su hermano.

Mundo: FF XIV
Vástago del Séptimo Amanecer

Función

Maestro de la magia
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de varas y espadas. Puede usar habilidades de magia negra y blanca poco comunes para alternar entre magia ofensiva y curativa según sea necesario.

Método de reclutamiento

Cristal de recuerdos

¡Liquida a Titán, el agitador de la tierra!(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

¡Liquida a Garuda, la dama de las tormentas!(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 179 5816
Ataque 9 164
Defensa 7 116
Magia 12 210
Resistencia 9 162
Espíritu 10 177
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Lázaro rojo(Alisaie) Resucita a un aliado KO y hace que recupere una cantidad moderada de PV.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Tabardo de duelista (XIV) Hechicería roja(Alisaie) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Estoque de Shire (XIV) Cura roja(Alisaie) Magia +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Hoja de Eorzea (XIV) Combo embravecedor(Alisaie) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (maga roja de los Vástagos)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia negra y blanca y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas.

sincronización(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Clarion (XIV) Corazón de acero(Alisaie) -
Detalles
1
Estallido de maná negro
Lanza 6 ataques mágicos con Aire, Rayo y no elementales contra un enemigo. Si quien usa esto tiene Maná negro, en lugar de eso lanza 6 ataques mágicos con Fuego, Aire, Rayo y no elementales contra un enemigo seguidos de un ataque mágico con Fuego, Aire, Rayo y no elemental adicional que puede superar el límite de daño y consume Maná negro.
Requisitos de Sincronización
Habilidad de magia negra
2
Sacudida II
Lanza 3 ataques mágicos con Aire, Rayo y no elementales contra un enemigo y aumenta de forma moderada el daño que quien usa esto inflige con habilidades de magia negra durante 3 turnos.
Requisitos de Sincronización
Habilidad de magia negra



Materia de Recuerdo

Tiene una probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de magia negra y blanca al comienzo del combate.
Tiene una probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca se activen una vez más al recurrir a ellas.
Inflige mucho más daño de magia negra con una espada equipada.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de magia negra.
Tiene una probabilidad moderada de que las habilidades de magia negra y blanca a las que recurra quien usa esto se activen una vez más.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 5)
Invocación
(Rareza 4)
Hoja embrujada
(Rareza 5)
Ataque
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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