Alisaie

Mundo: FF XIV
Vástago del Séptimo Amanecer
Función
Maestro de la magia
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de varas y espadas. Puede usar habilidades de magia negra y blanca poco comunes para alternar entre magia ofensiva y curativa según sea necesario.
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de varas y espadas. Puede usar habilidades de magia negra y blanca poco comunes para alternar entre magia ofensiva y curativa según sea necesario.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
¡Liquida a Titán, el agitador de la tierra!(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
¡Liquida a Garuda, la dama de las tormentas!(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 179 | 5816 |
Ataque | 9 | 164 |
Defensa | 7 | 116 |
Magia | 12 | 210 |
Resistencia | 9 | 162 |
Espíritu | 10 | 177 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 92 | 149 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Lázaro rojo(Alisaie) | Resucita a un aliado KO y hace que recupere una cantidad moderada de PV. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Tabardo de duelista (XIV) | Hechicería roja(Alisaie) | Magia +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Estoque de Shire (XIV) | Cura roja(Alisaie) | Magia +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Hoja de Eorzea (XIV) | Combo embravecedor(Alisaie) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (maga roja de los Vástagos) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia negra y blanca y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Clarion (XIV) | Corazón de acero(Alisaie) | - |
Detalles
1 | Estallido de maná negro |
Lanza 6 ataques mágicos con Aire, Rayo y no elementales contra un enemigo. Si quien usa esto tiene Maná negro, en lugar de eso lanza 6 ataques mágicos con Fuego, Aire, Rayo y no elementales contra un enemigo seguidos de un ataque mágico con Fuego, Aire, Rayo y no elemental adicional que puede superar el límite de daño y consume Maná negro. |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de magia negra |
|
2 | Sacudida II |
Lanza 3 ataques mágicos con Aire, Rayo y no elementales contra un enemigo y aumenta de forma moderada el daño que quien usa esto inflige con habilidades de magia negra durante 3 turnos. |
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de magia negra |
Materia de Recuerdo
Tiene una probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de magia negra y blanca al comienzo del combate. | |
Tiene una probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca se activen una vez más al recurrir a ellas. | |
Inflige mucho más daño de magia negra con una espada equipada. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de magia negra. | |
Tiene una probabilidad moderada de que las habilidades de magia negra y blanca a las que recurra quien usa esto se activen una vez más. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Magia blanca (Rareza 5) |
Invocación (Rareza 4) |
Hoja embrujada (Rareza 5) |
Ataque (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad