Alphinaud

Mundo: FF XIV
Totema del 7.º Amanecer
Función
Maestro de la magia
Lleva libros y varas. Puede usar habilidades mágicas de invocación poco comunes para aniquilar a grupos enteros de enemigos. Estas habilidades solo se pueden usar unas cuantas veces antes de que se agoten.
Lleva libros y varas. Puede usar habilidades mágicas de invocación poco comunes para aniquilar a grupos enteros de enemigos. Estas habilidades solo se pueden usar unas cuantas veces antes de que se agoten.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 172 | 5590 |
Ataque | 7 | 114 |
Defensa | 6 | 111 |
Magia | 12 | 217 |
Resistencia | 10 | 173 |
Espíritu | 11 | 203 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 92 | 149 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Drenaje de energía(Alphinaud) | Inflige daño mágico no elemental a un objetivo y transforma parte del daño infligido en PV para quien lo usa. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Gabán del conjurador (XIV) | Tácticas de despliegue(Alphinaud) | Magia +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Velo de Wiyu (XIV) | Explosión aérea(Alphinaud) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Hoja eólica |
Lanza 4 ataques mágicos de invocación con Aire y no elementales contra un objetivo, y elimina la demora de la siguiente acción de quien la usa. |
---|---|
Flujo etéreo |
Lanza 2 ataques mágicos de invocación con Aire y no elementales contra un objetivo, y permite a quien la usa recuperar un uso de la habilidad de la que le queden menos. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Apocalipsis zeta (XIV) | Terafulgor(Alphinaud) | Magia +10 |
Abrigo de erudito (XIV) | Intelección(Alphinaud) | Espíritu +10 |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Morkinskinna (XIV) | Exoexplosión de Garuda(Alphinaud) | Magia +10 |
Habilidades de valentía
Infección |
Nv. 0 | Inflige daño mágico de invocación de Aire a un enemigo. |
---|---|---|
Nv. 1 | Lanza 3 ataques mágicos de invocación con Aire contra un enemigo. | |
Nv. 2 | Lanza 6 ataques mágicos de invocación con Aire contra un enemigo y permite a quien la usa recuperar un uso de habilidades de invocación. | |
Nv. 3 | Lanza 12 ataques mágicos de invocación con Aire contra un enemigo y permite a quien la usa recuperar un uso de habilidades de invocación. |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Almandal (XIV) | Pacto etéreo(Alphinaud) | Magia +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Grimorio de Shire (XIV) | Bahamut: Trance(Alphinaud) | Magia +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Grimorio Magitec de la Forja (XIV) | Piedra lunar radiante(Alphinaud) | Magia +10 |
Taparrabos de arcanista (XIV) | Onda de impacto(Alphinaud) | Magia +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Draconomicón (XIV) | Tormenta de estrellas(Alphinaud) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (invocación) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de invocación y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Anábasis (XIV) | Invocación de piedra lunar(Alphinaud) |
Detalles
1 | {Gracia lunar | Asalto lunar} | {Aumenta temporalmente la magia y el espíritu de quien usa esto de forma moderada y, durante el modo Sincronización, le otorga Bendición lunar. Si quien usa esto ya tiene Bendición lunar, otorga al instante a todos los aliados una barrera que reduce el daño recibido por 1 ataque en muy gran medida y elimina Bendición lunar. | Lanza 6 ataques mágicos de invocación con Aire y no elementales contra un enemigo y reduce la demora de las acciones de quien usa esto durante un turno.} | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
{Habilidades de magia blanca o de invocación | Habilidad de Aire} | ||||
2 | {Sabiduría de Thaliak | Tácticas de rescate} | {Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV y, si quien usa esto tiene Bendición lunar, les otorga una barrera que reduce el daño de 1 ataque de forma muy ligera. | Activa al instante Tácticas de rescate y reduce en 1 el contador de Flujo etéreo si su valor se encuentra entre 1 y 3. El efecto de Tácticas de rescate depende de cuántas veces acumule Flujo etéreo quien usa esto (entre 0 y 3).} | ||
Requisitos de Sincronización |
{Habilidades de magia blanca o de invocación | Habilidad de Aire} |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Abrigo de preceptor de Shire (XIV) | Joven del amanecer(Alphinaud) |
Detalles
1 | {Gracia lunar | Asalto lunar} | {Aumenta temporalmente la magia y el espíritu de quien usa esto de forma moderada y, durante el modo Sincronización, le otorga Bendición lunar. Si quien usa esto ya tiene Bendición lunar, otorga al instante a todos los aliados una barrera que reduce el daño recibido por 1 ataque en muy gran medida y elimina Bendición lunar. | Lanza 6 ataques mágicos de invocación con Aire y no elementales contra un enemigo y reduce la demora de las acciones de quien usa esto durante un turno.} | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
{Habilidades de magia blanca o de invocación | Habilidad de Aire} | ||||
2 | {Sabiduría de Thaliak | Tácticas de rescate} | {Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV y, si quien usa esto tiene Bendición lunar, les otorga una barrera que reduce el daño de 1 ataque de forma muy ligera. | Activa al instante Tácticas de rescate y reduce en 1 el contador de Flujo etéreo si su valor se encuentra entre 1 y 3. El efecto de Tácticas de rescate depende de cuántas veces acumule Flujo etéreo quien usa esto (entre 0 y 3).} | ||
Requisitos de Sincronización |
{Habilidades de magia blanca o de invocación | Habilidad de Aire} |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de magia con un libro equipado. | |
Consigue una pequeña cantidad de magia y espíritu con un libro equipado. | |
Consigue una cantidad moderada de magia y una pequeña cantidad de espíritu con un libro equipado. |
Materias Legendaria
Inflige un poco más de daño mágico de invocación. | |
Probabilidad moderada de que las habilidades de invocación surtan efecto dos veces. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 4) |
Magia blanca (Rareza 4) |
Invocación (Rareza 5) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad