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Haurchefant

Última actualización :

Haurchefant



Un caballero de la casa noble de Fortemps y comandante del campamento Cabezadragón. Siempre acoge con los brazos abiertos a los mercenarios y aventureros que llegan al campamento e intenta guiar a los habitantes de Ishgard, su patria.

Mundo: FF XIV
Noble de plata

Función

Defensa física
Lleva espadas y dagas. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.

Método de reclutamiento

Castrum Meridianum, parte 3(Clásicas) Recompensa por maestría

Cristal de recuerdos

Praetorium, parte 1(Clásicas) Recompensa por maestría

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 235 7635
Ataque 11 199
Defensa 11 202
Magia 7 120
Resistencia 9 162
Espíritu 9 160
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 74 120

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Muralla (XIV)(Haurchefant) Aumenta temporalmente la capacidad de defensa y la resistencia del grupo de forma ligera.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Avambrazos de Fortemps (XIV) Autoridad real(Haurchefant) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espada de Fortemps (XIV) Tiempo de necesidad(Haurchefant) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Barrido de escudo
Lanza 2 ataques físicos sacros y con Frío contra un objetivo, y reduce temporalmente su capacidad de ataque en gran medida.
Espíritu interior
Lanza 2 ataques físicos sacros y con Frío contra un objetivo, y reduce temporalmente su magia en gran medida.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Lacrimoso de Fortemps (XIV) Vivir para servir(Haurchefant) Ataque +10

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño con habilidades de caballero.
Consigue una cantidad moderada de defensa con un escudo equipado.
Consigue una cantidad moderada de defensa y resistencia con un escudo equipado.

Materias Legendaria

Inflige un poco más de daño con habilidades de caballero.
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV y le da Último aliento, que cura de forma automática el daño adicional sufrido hasta un máximo de 2000 PV. Solo se activa una vez por combate.
Tiene una probabilidad pequeña de reducir el daño sufrido de forma moderada con un escudo equipado.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia blanca
(Rareza 4)
Ataque
(Rareza 4)
Apoyo
(Rareza 4)
Caballero
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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