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Aphmau

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Aphmau



Titiritera de la corte que sirve a la emperatriz Nashmeira II y es conocida por la increíble habilidad con la que desempeña su labor. Esta joven inocente y de corazón puro bautiza a sus autómatas, a los que trata como a amigos.

Mundo: FF XI
Titiritera de la corte

Función

Magia curativa
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 180 5850
Ataque 7 120
Defensa 6 110
Magia 11 205
Resistencia 10 176
Espíritu 11 205
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Ataque automático(Aphmau) Lanza 2 ataques mágicos no elementales contra un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Gabán de tierra (XI) Restauración(Aphmau) Espíritu +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Corona de aristócrata (XI) Optimización(Aphmau) Espíritu +10
Habilidades del modo Descarga
Activación
Hace que un aliado recupere una cantidad moderada de PV. Si quien la usa tiene el modo Descarga, le otorga Activación. Si quien la usa ya tiene Activación, lanza 4 ataques con magia blanca con Rayo y no elementales contra un objetivo, hace que un aliado recupere una cantidad moderada de PV y elimina Activación de quien la usa.
Maniobra luminosa
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV, y lanza 2 ataques con magia blanca con Rayo y no elementales contra un objetivo si quien la usa tiene Activación.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Jadagna (XI) Turbo (XI)(Aphmau) Espíritu +10

Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de espíritu con un bastón equipado.
El ataque se convierte en un ataque con magia blanca no elemental que inflige daño moderado.
Consigue una gran cantidad de espíritu con un bastón equipado.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Comienza el combate con Autolázaro, lo que resucita a quien la usa y hace que recupere una enorme cantidad de PV si ha sufrido un KO. La primera vez que quien la usa resucita con Autolázaro, también recibe un escudo que le permite evitar un ataque mágico o físico. Eficaz contra la mayoría de los ataques.
Al curar a un aliado con una habilidad de magia blanca, tiene una probabilidad pequeña de curar de forma automática el daño sufrido por el objetivo (hasta un máximo de 2000 PV). El objetivo es el mismo que el de la habilidad que produce la activación.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia blanca
(Rareza 5)
Invocación
(Rareza 5)
Monje
(Rareza 3)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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