Aphmau

Mundo: FF XI
Titiritera de la corte
Función
Magia curativa
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Cristal de recuerdos
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 180 | 5850 |
Ataque | 7 | 120 |
Defensa | 6 | 110 |
Magia | 11 | 205 |
Resistencia | 10 | 176 |
Espíritu | 11 | 205 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 92 | 149 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Ataque automático(Aphmau) | Lanza 2 ataques mágicos no elementales contra un objetivo. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Gabán de tierra (XI) | Restauración(Aphmau) | Espíritu +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Corona de aristócrata (XI) | Optimización(Aphmau) | Espíritu +10 |
Habilidades del modo Descarga
Activación |
Hace que un aliado recupere una cantidad moderada de PV. Si quien la usa tiene el modo Descarga, le otorga Activación. Si quien la usa ya tiene Activación, lanza 4 ataques con magia blanca con Rayo y no elementales contra un objetivo, hace que un aliado recupere una cantidad moderada de PV y elimina Activación de quien la usa. |
---|---|
Maniobra luminosa |
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV, y lanza 2 ataques con magia blanca con Rayo y no elementales contra un objetivo si quien la usa tiene Activación. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Jadagna (XI) | Turbo (XI)(Aphmau) | Espíritu +10 |
Martinete reforzado (XI) | Apoyo imperial(Aphmau) | Espíritu +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Levita de vivacidad (XI) | Manipulación instantánea(Aphmau) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara de platino (XI) | Ventura (XI)(Aphmau) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (autómata) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia blanca y de monje, y reduce la demora de dichas habilidades para quien usa esto. Además, hace que, cuando recurra a ellas, activen la habilidad de ataque sucesivo Ovjang y Mnejing, que devuelve PV a los aliados que hayan sufrido daños y cura de forma automática el daño adicional sufrido por todos los aliados. La cantidad total de PV recuperados depende del rango de la habilidad que produce la activación (hasta 5 rangos). |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de espíritu con un bastón equipado. | |
El ataque se convierte en un ataque con magia blanca no elemental que inflige daño moderado. | |
Consigue una gran cantidad de espíritu con un bastón equipado. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca. | |
Comienza el combate con Autolázaro, lo que resucita a quien la usa y hace que recupere una enorme cantidad de PV si ha sufrido un KO. La primera vez que quien la usa resucita con Autolázaro, también recibe un escudo que le permite evitar un ataque mágico o físico. Eficaz contra la mayoría de los ataques. | |
Tiene una probabilidad pequeña de curar de forma automática el daño adicional (hasta un máximo de 2000 PV) después de que una habilidad de magia blanca se active y haga que un único aliado recupere PV. El objetivo es el mismo que el de la habilidad que produce la activación. | |
Tiene una probabilidad pequeña de hacer que todos los aliados recuperen 1000 PV cuando se activan habilidades de magia blanca y de monje. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia blanca (Rareza 5) |
Invocación (Rareza 5) |
Monje (Rareza 3) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad