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Curilla

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Curilla



Capitana de los templarios de San d'Oria. Pese a haber perdido el ojo izquierdo en un torneo contra el príncipe Trion, goza de una excelente reputación como espadachina en San d'Oria.

Mundo: FF XI
Templaria

Función

Ataque físico
Lleva espadas y dagas. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.

Método de reclutamiento

Laberinto de Shakhrami(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Torre de Delkfutt(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

El desafío definitivo(Clásicas) Recompensa por maestría
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 231 7501
Ataque 12 206
Defensa 11 197
Magia 7 120
Resistencia 8 139
Espíritu 9 166
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 68 110

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Hoja seráfica(Curilla) Lanza 2 ataques físicos sacros contra un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Coraza de mosquetera de hierro (XI) Hoja ágil(Curilla) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espada de los templarios (XI) Intervención(Curilla) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Quietud
Lanza 4 ataques físicos sacros y no elementales contra un objetivo, y otorga a quien la usa mucha Revitalia.
Espada de Uriel
Lanza 2 ataques físicos sacros y no elementales contra todos los objetivos, aumenta la capacidad de defensa de quien la usa en muy gran medida, y redirige temporalmente contra ese personaje ataques físicos y con magia negra contra objetivos únicos.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espada de gula (XI) Círculo sacro(Curilla) Ataque +10
Espada bastarda (XI) Defensa extrema(Curilla) Ataque +10

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño con habilidades de caballero.
Consigue una cantidad moderada de defensa con una espada equipada.
Consigue una enorme cantidad de defensa, y atrae temporalmente ataques físicos y con magia negra contra objetivos únicos al comienzo del combate.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño físico.
Tiene una probabilidad moderada de otorgar Barrera mágica a quien la usa tras haber sufrido daño, lo que le permite evitar un ataque mágico. Eficaz contra la mayoría de los ataques mágicos.
Tiene una probabilidad moderada de proteger a los aliados del daño físico sufrido y de reducir de forma ligera el daño sufrido.
Reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al comienzo del combate.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia blanca
(Rareza 3)
Ataque
(Rareza 4)
Apoyo
(Rareza 4)
Caballero
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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