Prishe

Mundo: FF XI
Abominación
Función
Ataque físico
Lleva dagas y puños. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.
Lleva dagas y puños. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 197 | 6405 |
Ataque | 12 | 213 |
Defensa | 8 | 135 |
Magia | 7 | 120 |
Resistencia | 7 | 131 |
Espíritu | 10 | 172 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 24 | 30 |
Velocidad | 111 | 180 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Golpe malicioso(Prishe) | Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de interrumpir sus acciones pendientes. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Jinpachi monzónico (XI) | Ensueño exacto(Prishe) | Ataque +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Sainti (XI) | Salto demoledor(Prishe) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Combo mareante |
Lanza entre 3 y 6 ataques físicos contra un objetivo. La cantidad de ataques depende de la cantidad de habilidades de monje distintas que quien la usa haya activado. Restablece el contador de habilidades de monje. |
---|---|
Embestida espinosa |
Lanza 4 ataques físicos contra un objetivo y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa al tiempo que aumenta su capacidad de ataque de forma moderada. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Cestus de bengal (XI) | Gancho de la aurora(Prishe) | Ataque +10 |
Coraza de escorpión (XI) | Puños de Asura(Prishe) | Ataque +10 |
Límite encadenado (exclusivo)
Materia de Recuerdo
Comienza una batalla con Revitalia. | |
El ataque tiene una probabilidad moderada de convertirse en Golpe Drenaje. | |
Al atacar lanzas 3 ataques físicos seguidos que infligen poco daño. |
Materias Legendaria
Inflige un poco más de daño físico con puños equipados. | |
Probabilidad moderada de que las habilidades de monje surtan efecto dos veces. | |
Comienza el combate con la probabilidad de infligir daño crítico fijada temporalmente en un 50 %. | |
Reduce la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos al comienzo del combate. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia blanca (Rareza 4) |
Ataque (Rareza 5) |
Velocidad (Rareza 5) |
Monje (Rareza 5) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad