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Prishe

Última actualización :

Prishe



Esta elvaan lidera una patrulla destinada en el refugio de Tavzania. Durante su bautismo en la catedral, su cuerpo sufre una extraña transformación y, desde entonces, la gente de Tavnazia la considera una abominación.

Mundo: FF XI
Abominación

Función

Ataque físico
Lleva dagas y puños. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.

Método de reclutamiento

Laberinto de Shakhrami(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Colinas de Batalia(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

El sello final(Clásicas) Recompensa por maestría
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 197 6405
Ataque 12 213
Defensa 8 135
Magia 7 120
Resistencia 7 131
Espíritu 10 172
Puntería 20 25
Evasión 24 30
Velocidad 111 180

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Golpe malicioso(Prishe) Inflige daño físico a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de interrumpir sus acciones pendientes.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Jinpachi monzónico (XI) Ensueño exacto(Prishe) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Sainti (XI) Salto demoledor(Prishe) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Combo mareante
Lanza entre 3 y 6 ataques físicos contra un objetivo. La cantidad de ataques depende de la cantidad de habilidades de monje distintas que quien la usa haya activado. Restablece el contador de habilidades de monje.
Embestida espinosa
Lanza 4 ataques físicos contra un objetivo y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa al tiempo que aumenta su capacidad de ataque de forma moderada.

Ultralímite (exclusivo)

Materia de Recuerdo

Comienza una batalla con Revitalia.
El ataque tiene una probabilidad moderada de convertirse en Golpe Drenaje.
Al atacar lanzas 3 ataques físicos seguidos que infligen poco daño.

Materias Legendaria

Inflige un poco más de daño físico con puños equipados.
Probabilidad moderada de que las habilidades de monje surtan efecto dos veces.
Comienza el combate con la probabilidad de infligir daño crítico fijada temporalmente en un 50 %.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia blanca
(Rareza 4)
Ataque
(Rareza 5)
Velocidad
(Rareza 5)
Monje
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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