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Cor

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Cor



Un guerrero experto elegido para ser el guardaespaldas personal del rey Regis. Amigos y enemigos lo conocen como "Cor el Inmortal" por su infalible habilidad para volver de las puertas de la muerte.

Mundo: FF XV
General de la guardia real

Función

Ataque físico
Domina el uso de diversas armas, en particular, de katanas. Puede usar habilidades de samurái poco comunes para contrarrestar los ataques enemigos o provocar devastadores estados perjudiciales.

Método de reclutamiento

Batalla en la Hoz de Taelpar(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

El dragón del espadachín(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

El enemigo en nuestro interior (++)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 199 6454
Ataque 12 215
Defensa 8 143
Magia 8 135
Resistencia 8 132
Espíritu 9 153
Puntería 21 26
Evasión 20 25
Velocidad 106 172

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Lanzamiento de puñal(Cor) Lanza 2 ataques físicos a distancia contra un enemigo.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo de Cor (XV) Fuerza de los ancestros(Cor) Ataque +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Kotetsu (XV) Servidor real(Cor) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Aro de carbono (XV) Hoja inmortal(Cor) Ataque +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Kikuichimonji (XV) Alma de león(Cor) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (samurái)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de samurái y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño con habilidades de samurái.
Inflige bastante más daño con habilidades de samurái.
Comienza el combate con Último aliento.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de samurái.
Probabilidad moderada de que las habilidades de samurái se activen 2 veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 5)
Velocidad
(Rareza 5)
Caballero
(Rareza 5)
Samurái
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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