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Gladiolus

Última actualización :

Gladiolus



El primogénito de la familia Amicitia, cuyos miembros ejercen orgullosos de guardaespaldas de la guardia real. Fue adiestrado en las artes marciales desde pequeño para cumplir su deber con la familia real. Gladiolus y el príncipe Noctis son buenos amigos. Por eso, Gladiolus no se corta cuando tiene que regañar a Noctis.

Mundo: FF XV
Guardaespaldas real

Función

Ataque físico
Lleva espadas y escudos. Puede usar habilidades de combate poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.

Método de reclutamiento

El poder de los reyes(Clásicas) Recompensa por primera vez
Prueba de valía(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Declaración de guerra(Clásicas) Recompensa por maestría
El dragón del espadachín(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

El poder de los reyes(Élite) Recompensa por maestría
El enemigo en nuestro interior (++)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 230 7475
Ataque 12 210
Defensa 10 184
Magia 7 120
Resistencia 7 121
Espíritu 7 115
Puntería 21 26
Evasión 20 25
Velocidad 72 117

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Espíritu de supervivencia(Gladiolus) Permite a quien lo usa recuperar una pequeña cantidad de PV en proporción a sus PV máximos.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Montante (XV) Apoyo final(Gladiolus) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Belígera (XV) Tempestad(Gladiolus) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Golpe de escudo
Lanza entre 1 y 5 ataques físicos con Tierra y no elementales contra un objetivo. La cantidad de ataques lanzados depende de la capacidad de defensa de quien la usa.
Guardia real
Lanza 2 ataques físicos con Tierra y no elementales contra un objetivo, aumenta la capacidad de defensa de quien la usa en muy gran medida y, temporalmente, desvía todos los ataques físicos y con magia negra contra objetivos únicos hacia dicho personaje.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Cherufe (XV) Martillo del alba(Gladiolus) Ataque +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Claymore (XV) Ciclón(Gladiolus) Ataque +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Súcubo (XV) Erradicación(Gladiolus) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Orgullo de Thor (XV) Doble carga(Gladiolus) Ataque +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Demoledora (XV) Escudo verdadero(Gladiolus) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (Tierra)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Tierra y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de defensa. La cantidad obtenida aumenta a medida que disminuyen los PV.
Comienza una batalla con Coraza.
Consigue una gran cantidad de ataque con un escudo equipado.

Materias Legendaria

Inflige un poco más de daño físico con una espada equipada.
Aumenta hasta una gran cantidad la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a la cantidad de ataques que haya sufrido.
Tiene una probabilidad moderada de proteger a los aliados del daño físico sufrido y de reducir de forma ligera el daño sufrido.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de caballero surtan efecto dos veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 5)
Caballero
(Rareza 5)
Samurái
(Rareza 5)
Potencia física
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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