Iris

Mundo: FF XV
Refugiada
Función
Magia curativa
Lleva varas y armas arrojadizas. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Lleva varas y armas arrojadizas. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 191 | 6218 |
Ataque | 9 | 160 |
Defensa | 8 | 142 |
Magia | 7 | 117 |
Resistencia | 8 | 149 |
Espíritu | 12 | 207 |
Puntería | 21 | 26 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 107 | 173 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Ataque kupó(Iris) | Inflige daño de magia blanca no elemental a un objetivo y hace que quien lo usa evite un ataque físico. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Muñequera blanca (XV) | Eclipse(Iris) | Espíritu +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Peluche de Mogu (XV) | Cura kupó(Iris) | Espíritu +10 |
Habilidades del modo Descarga
Elixir de bolsillo |
Permite a un aliado recuperar una enorme cantidad de PV al instante. |
---|---|
Poción de bolsillo |
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Peluche de cactilio (XV) | Vítor de los Amicitia(Iris) | Espíritu +10 |
Pulsera de zafiros (XV) | Enredo moguri(Iris) | Espíritu +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Gargantilla negra (XV) | Apoyo trinitario(Iris) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Chocobo de peluche (XV) | Chocoánimo(Iris) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (apoyo) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia blanca y de monje y hace que dichas habilidades a las que recurra quien usa esto se activen dos veces. Además, hace que cada habilidad de magia blanca y de monje a la que recurra quien usa esto active la habilidad de ataque sucesivo Chocobarrera, que otorga a todos los aliados una barrera que reduce el daño recibido por un ataque. La cantidad de daño reducido depende del rango de la habilidad que produce la activación (hasta el rango 5). |
Materia de Recuerdo
Permite recuperar un poco más de PV con habilidades de magia blanca. | |
El ataque se convierte en una habilidad de magia blanca que hace que un aliado recupere una pequeña cantidad de PV. | |
Probabilidad moderada de obtener Prisa tras sufrir Freno. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca. | |
Aumenta hasta una gran cantidad el espíritu de quien usa esto en proporción a las habilidades de magia blanca que haya activado. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces. | |
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 1 turno cuando se activa una habilidad de magia blanca o de monje. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia blanca (Rareza 5) |
Monje (Rareza 3) |
Bailarín (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad