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Paine

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Paine



Gracias a su carácter frío, mantiene a sus impetuosas compañeras Gaviotas centradas en los objetivos que las ocupan. Durante su periplo por Spira, Paine intenta descubrir la verdad sobre un incidente en el que se vio envuelta en el pasado.

Mundo: FF X
Gaviota

Función

Ataque físico
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de dagas y espadas. Puede usar habilidades de embrujo poco comunes para mejorar su capacidad de ataque y lanzar poderosos ataques físicos elementales.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 203 6597
Ataque 12 209
Defensa 10 179
Magia 7 120
Resistencia 8 135
Espíritu 8 132
Puntería 21 26
Evasión 20 25
Velocidad 100 161

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Dañar(Paine) Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Confusión.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Hoja de Paine (X) Cienfilos(Paine) Ataque +10
Guantes de guerrero (X) Hoja líquida(Paine) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espada de Paine (X) Ahogar(Paine) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Corte acuático
Lanza 4 ataques físicos con Agua y no elementales contra un enemigo.
Carga acuática
Lanza 3 ataques físicos con Agua y no elementales contra un objetivo, y aumenta de forma ligera el daño que quien la usa inflige con habilidades de embrujo durante 3 turnos.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo de Paine (X) Tormenta suprema(Paine) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Borrasca
Lanza 4 ataques físicos con Agua y Aire contra un objetivo.
Conmoción
Lanza 4 ataques físicos con Agua y Tierra contra un objetivo.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Ladrón (X) Acero veloz(Paine) Ataque +10

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Hoja Filotea (X) Aluvión Filotea(Paine) Ataque +10
Habilidades de valentía
Finta fluida
Nv. 0 Inflige daño físico de Agua a un enemigo. La demora se reduce antes de que impacte.
Nv. 1 Inflige daño físico de Agua a un enemigo. La demora se reduce antes de que impacte. Puede superar el límite de daño.
Nv. 2 Inflige daño físico de Agua a un enemigo. La demora se reduce antes de que impacte. Puede superar el límite de daño.
Nv. 3 Inflige daño físico de Agua a un enemigo. La demora se reduce antes de que impacte. Puede superar el límite de daño.
Aumentar el nivel de valentia
Usa una habilidad de embrujo.


Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño con habilidades de embrujo.
Inflige bastante más daño con habilidades de embrujo.
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Golpe Cuádruple Aqua.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de embrujo.
Probabilidad moderada de que las habilidades de embrujo surtan efecto dos veces.
Aumenta hasta una cantidad moderada la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a las habilidades de embrujo que haya lanzado.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Agua.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Hoja embrujada
(Rareza 5)
Ataque
(Rareza 5)
Caballero
(Rareza 5)
Tirador
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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