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Rikku

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Rikku



Albhed alegre y extrovertida que además es prima de Yuna. Se une a los guardianes de Yuna y trata de encontrar la manera de ayudar a Yuna a completar su peregrinación sin tener que sacrificar su vida.

Mundo: FF X
Guardián

Función

Apoyo físico
Lleva armas arrojadizas y empuñadas. Puede usar habilidades de ladrón poco comunes para "robar" estadísticas a sus enemigos y mejorar las suyas.

Método de reclutamiento

Luca(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Río de la Luna(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Canal Purgac.: Alcantarilla(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 203 6599
Ataque 11 194
Defensa 8 139
Magia 7 120
Resistencia 8 135
Espíritu 8 135
Puntería 20 25
Evasión 26 32
Velocidad 115 187

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Granada (X)(Rikku) Inflige daño físico a todos los objetivos.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Mitón de poder (X) Robar bien(Rikku) Ataque +10
Atuendo de ladrona (X) Brebaje albhed(Rikku) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Daga de Rikku (X) Mecanicismo(Rikku) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Onda letal
Lanza 2 ataques físicos con Agua y con Rayo a distancia contra todos los objetivos y tiene una probabilidad pequeña de interrumpir sus acciones pendientes.
Cañón enervante/penetrante
Lanza 2 ataques físicos a distancia contra un objetivo, y reduce temporalmente sus capacidades de ataque y de defensa de forma ligera al tiempo que aumenta también temporalmente y de forma ligera las de quien la usa.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Pelta de ónix (X) Bomba de equipo(Rikku) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Masa líquida
Lanza 4 ataques físicos con Agua y no elementales a distancia contra un objetivo. La demora se reduce antes de que impacte.
Cascada
Lanza 2 ataques físicos con Agua y no elementales a distancia contra un objetivo, reduce temporalmente su capacidad de ataque en gran medida al tiempo que aumenta en gran medida la de quien la usa.

Ultralímite (exclusivo)

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Mitón de rayo (X) Compromiso eterno(Rikku) Ataque +10
Pelta de brujo (X) Don de Agua máximo(Rikku) Ataque +10
Funcionamiento de los Límites encadenados
Efecto
Tipo de cadena
Ataques con Agua

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atalenguas (X) Brebaje secreto(Rikku) Ataque +10
Pelta de viaje (X) Ciclo marino(Rikku) Ataque +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo albhed de Rikku (X) Alquimia dinámica(Rikku) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (Agua)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Agua y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas.

sincronización(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Garra espectral (X) Ola sísmica(Rikku) -
Detalles
1
Bomba de mortero
Lanza 6 ataques físicos con Agua y no elementales contra un enemigo.
Requisitos de Sincronización
Habilidad de Agua
2
Dos estrellas supremas
Activa Pilas puestas y consume todos los componentes de quien usa esto. El efecto de Pilas puestas depende de la cantidad de componentes que tenga quien usa esto (entre 0 y 2).
Requisitos de Sincronización
Habilidad de ladrón



Materia de Recuerdo

Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de ladrón al comienzo del combate.
Inflige bastante más daño con habilidades de ladrón.
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Golpe rápido.

Materias Legendaria

Inflige un poco más de daño con habilidades de velocidad.
Aumenta de forma moderada la duración de las mejoras de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mejoras de estadísticas y a sus efectos.
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 1 turno cuando se activa una habilidad de ingeniero.
Reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al comienzo del combate.
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Agua a las que recurra quien usa esto se activen 2 veces.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Apoyo
(Rareza 3)
Velocidad
(Rareza 5)
Ladrón
(Rareza 5)
Bardo
(Rareza 4)
Bailarín
(Rareza 6)
Ingeniero
(Rareza 5)
Tirador
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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