Rikku

Mundo: FF X
Guardián
Función
Apoyo físico
Lleva armas arrojadizas y empuñadas. Puede usar habilidades de ladrón poco comunes para "robar" estadísticas a sus enemigos y mejorar las suyas.
Lleva armas arrojadizas y empuñadas. Puede usar habilidades de ladrón poco comunes para "robar" estadísticas a sus enemigos y mejorar las suyas.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 203 | 6599 |
Ataque | 11 | 194 |
Defensa | 8 | 139 |
Magia | 7 | 120 |
Resistencia | 8 | 135 |
Espíritu | 8 | 135 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 26 | 32 |
Velocidad | 115 | 187 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Granada (X)(Rikku) | Inflige daño físico a todos los objetivos. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Mitón de poder (X) | Robar bien(Rikku) | Ataque +10 |
Atuendo de ladrona (X) | Brebaje albhed(Rikku) | Ataque +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Daga de Rikku (X) | Mecanicismo(Rikku) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Onda letal |
Lanza 2 ataques físicos con Agua y con Rayo a distancia contra todos los objetivos y tiene una probabilidad pequeña de interrumpir sus acciones pendientes. |
---|---|
Cañón enervante/penetrante |
Lanza 2 ataques físicos a distancia contra un objetivo, y reduce temporalmente sus capacidades de ataque y de defensa de forma ligera al tiempo que aumenta también temporalmente y de forma ligera las de quien la usa. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Pelta de ónix (X) | Bomba de equipo(Rikku) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Masa líquida |
Lanza 4 ataques físicos con Agua y no elementales a distancia contra un objetivo. La demora se reduce antes de que impacte. |
---|---|
Cascada |
Lanza 2 ataques físicos con Agua y no elementales a distancia contra un objetivo, reduce temporalmente su capacidad de ataque en gran medida al tiempo que aumenta en gran medida la de quien la usa. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Mitón de púas (X) | Vestisfera de ladrona(Rikku) | Ataque +10 |
Mitón de agua (X) | Barrera total ++(Rikku) | Ataque +10 |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Mitón de rayo (X) | Compromiso eterno(Rikku) | Ataque +10 |
Pelta de brujo (X) | Don de Agua máximo(Rikku) | Ataque +10 |
Funcionamiento de los Límites encadenados
Efecto |
|||
Tipo de cadena |
Ataques con Agua |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Atalenguas (X) | Brebaje secreto(Rikku) | Ataque +10 |
Pelta de viaje (X) | Ciclo marino(Rikku) | Ataque +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Atuendo albhed de Rikku (X) | Alquimia dinámica(Rikku) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (Agua) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Agua y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Garra espectral (X) | Ola sísmica(Rikku) | - |
Detalles
1 | Bomba de mortero |
Lanza 6 ataques físicos con Agua y no elementales contra un enemigo. |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de Agua |
|
2 | Dos estrellas supremas |
Activa Pilas puestas y consume todos los componentes de quien usa esto. El efecto de Pilas puestas depende de la cantidad de componentes que tenga quien usa esto (entre 0 y 2). |
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de ladrón |
Materia de Recuerdo
Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de ladrón al comienzo del combate. | |
Inflige bastante más daño con habilidades de ladrón. | |
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Golpe rápido. |
Materias Legendaria
Inflige un poco más de daño con habilidades de velocidad. | |
Aumenta de forma moderada la duración de las mejoras de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mejoras de estadísticas y a sus efectos. | |
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 1 turno cuando se activa una habilidad de ingeniero. | |
Reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al comienzo del combate. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Agua a las que recurra quien usa esto se activen 2 veces. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Apoyo (Rareza 3) |
Velocidad (Rareza 5) |
Ladrón (Rareza 5) |
Bardo (Rareza 4) |
Bailarín (Rareza 6) |
Ingeniero (Rareza 5) |
Tirador (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad