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Seymour

Última actualización :

Seymour



Seymour es el líder de los guado y, además, maestro de Yevon. Aunque goza del apoyo de los habitantes de Spira, planea en secreto acabar con ellos para "librarlos" de su sufrimiento.

Mundo: FF X
Invocador

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra, de invocación y sombrías, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 191 6218
Ataque 7 114
Defensa 7 123
Magia 12 217
Resistencia 9 153
Espíritu 7 113
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 87 140

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Descanso funesto(Seymour) Inflige daño mágico oscuro a un objetivo y tiene una probabilidad moderada de provocarle Morfeo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Kimono de Seymour (X) Mandoble letal(Seymour) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara de Seymour (X) Suplicio de Ánima(Seymour) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Liberación letal
Lanza 4 ataques mágicos oscuros y no elementales contra un objetivo, y tiene una probabilidad moderada de dejarlo KO.
Mortis
Lanza 2 ataques mágicos oscuros y no elementales contra todos los objetivos, y tiene una probabilidad pequeña de provocarles Freno.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo nupcial guado (X) Rencor de guado(Seymour) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Sed de destrucción
Lanza 6 ataques mágicos oscuros y no elementales contra un objetivo e inflige mucho daño a quien la usa en proporción a sus PV máximos.
Venganza de ultratumba
Reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa de forma moderada y aumenta su magia también de forma moderada. Además, hace que entre en modo Gárgola espectral y recupere de forma periódica una pequeña cantidad de sus PV. La cantidad recuperada es proporcional a sus PV máximos.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara de asalto (X) Descarga cruel(Seymour) Magia +10

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Bastón de Seymour (X) Olvido(Seymour) Magia +10
Funcionamiento de los Límites encadenados
Efecto
Los aliados infligen un poco más de daño oscuro.
Tipo de cadena
Ataques oscuros

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Bastón devastador (X) Lanza devastadora(Seymour) Magia +10


Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de magia con una vara equipada.
El ataque tiene una ligera probabilidad de convertirse en una habilidad mágica de invocación al azar.
Consigue una cantidad moderada de magia y una pequeña cantidad de defensa con un bastón equipado.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño oscuro.
Tiene una probabilidad moderada de transformar parte del daño oscuro infligido al enemigo en PV para quien usa esto.
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas oscuras surtan efecto 2 veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Invocación
(Rareza 5)
Sombría
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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