Sora

Mundo: KH
Maestro de la llave espada
Función
Ataque físico
Domina el uso de diversas armas, en particular, de llaves espada y espadas. Puede usar habilidades de embrujo poco comunes para mejorar su capacidad de ataque y lanzar poderosos ataques físicos elementales.
Domina el uso de diversas armas, en particular, de llaves espada y espadas. Puede usar habilidades de embrujo poco comunes para mejorar su capacidad de ataque y lanzar poderosos ataques físicos elementales.
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 208 | 6772 |
Ataque | 12 | 209 |
Defensa | 9 | 154 |
Magia | 8 | 148 |
Resistencia | 8 | 135 |
Espíritu | 9 | 160 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 104 | 168 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Vórtice (KH)(Sora) | Inflige daño físico a todos los objetivos. |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Acero chocobo (KH) | Último arcano(Sora) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Arcano |
Lanza 2 ataques físicos con Fuego, Rayo y Frío contra un enemigo. Si quien la usa tiene el modo Descarga, le otorga Combo y hace que el rango aumente 1 nivel (hasta el nivel 3). |
---|---|
Súmmum (KH) |
Lanza entre 4 y 7 ataques físicos con Fuego, Rayo y Frío contra un enemigo. La cantidad de ataques lanzados, el daño infligido y la probabilidad de infligir daño crítico dependen del rango de Combo de quien la use. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Lionheart (KH) | Tiro mortífero(Sora) | Ataque +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Fenrir (KH) | Ragnarok(Sora) | Ataque +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Artesana (KH) | Forma valiente(Sora) | Ataque +10 |
Joya del mar (KH) | Forma maestra(Sora) | Ataque +10 |
Tres deseos (KH) | Forma sabia(Sora) | Ataque +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Dos serán uno (KH) | Maestro de Corazones(Sora) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (esgrimago) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de embrujo y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
Materia de Recuerdo
Inflige un poco más de daño con habilidades de embrujo. | |
Inflige bastante más daño con habilidades de embrujo. | |
Inflige mucho más daño con habilidades de embrujo. |
Materias Legendaria
Inflige un poco más de daño con habilidades de embrujo. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo y Prisa. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío y Prisa. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego y Prisa. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de embrujo surtan efecto dos veces. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 3) |
Magia blanca (Rareza 4) |
Hoja embrujada (Rareza 5) |
Ataque (Rareza 5) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad