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Un brillante estudiante que hace gala de gran madurez aunque en ocasiones actúe de forma imprudente y se deje llevar por la ira. Es uno de los miembros más valiosos de la Clase Cero y su arma es una baraja de cartas mágicas.

Mundo: Type-0
Aspirante

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y armas arrojadizas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos.

Método de reclutamiento

Cueva de Corsi(Clásicas) Recompensa por maestría

Cristal de recuerdos

Ingram, parte 1(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Ingram, parte 1(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 186 6042
Ataque 10 172
Defensa 7 123
Magia 12 216
Resistencia 9 154
Espíritu 9 152
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 102 165

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Elusión(Ace) Otorga Interferencia a quien lo usa y permite que evite un ataque físico.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Naipes de la Academia (Type-0) Disparo con suerte(Ace) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Uniforme veraniego de Ace (Type-0) Rifle Piro++(Ace) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Bomba Piro
Lanza entre 4 y 5 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un objetivo. Lanza más ataques si quien lo usa está en la fila delantera. La demora se reduce antes de que impacte.
Escopeta Piro
Lanza 2 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra todos los objetivos, y reduce temporalmente la resistencia de quien lo usa al tiempo que aumenta su magia de forma moderada.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Aro de diamante (Type-0) Escopeta Piro++(Ace) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Carta veloz
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un enemigo y reduce la demora de las habilidades de magia negra de quien la usa durante 2 turnos.
Mano esotérica
Lanza 2 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra todos los enemigos, y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa al tiempo que aumenta su magia también temporalmente y de forma moderada.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Tarot imperial (Type-0) Megadescarga(Ace) Magia +10

Ultralímite (exclusivo)

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo de verano de Ace B (Type-0) Advenimiento(Ace) Magia +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Naipes draconianos (Type-0) Haz monolítico(Ace) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Naipes de luz (Type-0) Mazo abierto(Ace) Magia +10

Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de magia con un arma arrojadiza equipada.
Consigue una cantidad moderada de magia con un arma arrojadiza equipada.
Consigue una cantidad moderada de magia y evita un ataque físico. (Eficaz contra la mayoría de los ataques físicos. Solo se activa una vez por combate.)

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos.
Tiene una probabilidad pequeña de permitir que quien la usa evite un ataque físico al recurrir a una habilidad de magia negra.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 4)
Invocación
(Rareza 5)
Velocidad
(Rareza 5)
Tirador
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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