Ace

Mundo: Type-0
Aspirante
Función
Magia ofensiva
Lleva varas y armas arrojadizas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos.
Lleva varas y armas arrojadizas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos.
Método de reclutamiento
Infantería de Milites(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cueva de Corsi(Clásicas) Recompensa por maestría
Cueva de Corsi(Clásicas) Recompensa por maestría
Cristal de recuerdos
Élite militar(Clásicas) Recompensa por primera vez
Ingram, parte 1(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial
Ingram, parte 1(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Anemodraco del Dragón Azúreo (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Ingram, parte 1(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial
Ingram, parte 1(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 186 | 6042 |
Ataque | 10 | 172 |
Defensa | 7 | 123 |
Magia | 12 | 216 |
Resistencia | 9 | 154 |
Espíritu | 9 | 152 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 102 | 165 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Elusión(Ace) | Otorga Interferencia a quien lo usa y permite que evite un ataque físico. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Naipes de la Academia (Type-0) | Disparo con suerte(Ace) | Magia +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Uniforme veraniego de Ace (Type-0) | Rifle Piro++(Ace) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Bomba Piro |
Lanza entre 4 y 5 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un objetivo. Lanza más ataques si quien lo usa está en la fila delantera. La demora se reduce antes de que impacte. |
---|---|
Escopeta Piro |
Lanza 2 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra todos los objetivos, y reduce temporalmente la resistencia de quien lo usa al tiempo que aumenta su magia de forma moderada. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Aro de diamante (Type-0) | Escopeta Piro++(Ace) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Carta veloz |
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un enemigo y reduce la demora de las habilidades de magia negra de quien la usa durante 2 turnos. |
---|---|
Mano esotérica |
Lanza 2 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra todos los enemigos, y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa al tiempo que aumenta su magia también temporalmente y de forma moderada. |
Equipo con Límite de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Tarot imperial (Type-0) | Megadescarga(Ace) | Magia +10 |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Baraja arcana (Type-0) | Tríada de la suerte(Ace) | Magia +10 |
Naipes de mitrilo (Type-0) | Bomba Piro++(Ace) | Magia +10 |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Atuendo de verano de Ace B (Type-0) | Advenimiento(Ace) | Magia +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Naipes draconianos (Type-0) | Haz monolítico(Ace) | Magia +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Naipes de luz (Type-0) | Mazo abierto(Ace) | Magia +10 |
Naipes de Moira (Type-0) | Mano de apoyo(Ace) | Magia +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Naipes de platino (Type-0) | Telenaipe(Ace) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (Fuego) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Fuego y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Naipes brujos (Type-0) | Tirada ofensiva(Ace) | - |
Detalles
1 | Bomba fulgor |
Lanza 6 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un enemigo. Inflige más daño en función de cuántas veces acumule Imagen a semejanza quien usa esto (hasta 3). |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de Fuego |
|
2 | Tirada partida |
Reduce al instante la demora de las acciones de quien usa esto durante 2 turnos y le otorga Imagen a semejanza 2 veces. |
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de Fuego |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de magia con un arma arrojadiza equipada. | |
Consigue una cantidad moderada de magia con un arma arrojadiza equipada. | |
Consigue una cantidad moderada de magia y evita un ataque físico. (Eficaz contra la mayoría de los ataques físicos. Solo se activa una vez por combate.) |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego. | |
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos. | |
Tiene una probabilidad pequeña de otorgar a quien usa esto Imagen a semejanza, que le permite evitar un ataque físico, cuando se activa una habilidad de magia negra. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Fuego se activen 2 veces. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de Fuego lancen 3 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un enemigo y activen Alarde de poder, que hace que un aliado recupere 1500 PV. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Magia blanca (Rareza 4) |
Invocación (Rareza 5) |
Velocidad (Rareza 5) |
Tirador (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad