Deuce

Mundo: Type-0
Aspirante
Función
Magia curativa
Lleva bastones y varas. Puede usar habilidades de magia negra y de magia blanca poco comunes, lo que le permite alternar entre ataques y curarse según le convenga en el combate.
Lleva bastones y varas. Puede usar habilidades de magia negra y de magia blanca poco comunes, lo que le permite alternar entre ataques y curarse según le convenga en el combate.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 158 | 5134 |
Ataque | 5 | 93 |
Defensa | 6 | 100 |
Magia | 11 | 200 |
Resistencia | 11 | 200 |
Espíritu | 12 | 209 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 92 | 149 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Crescendo(Deuce) | Aumenta temporalmente la magia de quien lo usa de forma moderada. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Toga luminosa (Type-0) | Preludio(Deuce) | Espíritu +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Uniforme de la Academia de Deuce (Type-0) | Concierto(Deuce) | Espíritu +10 |
Habilidades del modo Descarga
Cura ff |
Permite a un aliado recuperar una enorme cantidad de PV al instante. |
---|---|
Melodía sanadora |
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Flauta de plata (Type-0) | Canto sanador(Deuce) | Espíritu +10 |
Flauta vital (Type-0) | Concierto ff(Deuce) | Espíritu +10 |
Flauta de platino (Type-0) | Vivace(Deuce) | Espíritu +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Pífano marcial (Type-0) | Con brío(Deuce) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Flauta draconiana (Type-0) | Armonía común(Deuce) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (calmante) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia blanca y de bardo, y reduce la demora de dichas habilidades de quien usa esto. Además, hace que activen la habilidad de ataque sucesivo Barrera apaciguadora, que otorga a todos los aliados una barrera que protege del daño de los ataques hasta un 10 %, un 15 %, un 20 %, un 25 % o un 30 % de sus PV máximos. La cantidad de daño que se puede anular depende del rango de la habilidad de magia blanca o de bardo que produce la activación. |
Materia de Recuerdo
Permite recuperar un poco más de PV con habilidades de magia blanca. | |
Consigue una pequeña cantidad de espíritu con un instrumento equipado. | |
Consigue una gran cantidad de espíritu con un instrumento equipado. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca. | |
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces. | |
Aumenta de forma ligera la duración de las mejoras de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mejoras de estadísticas y a sus efectos. | |
Tiene una probabilidad pequeña de aumentar temporalmente la curación con magia blanca de quien usa esto en gran medida cuando se activa una habilidad de bardo. | |
Tiene una probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV cuando se activa una habilidad de magia blanca. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Magia blanca (Rareza 5) |
Bardo (Rareza 5) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad