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Machina

Última actualización :

Machina



Uno de los pupilos más prometedores de la Clase Dos. Es un joven serio y enérgico. Es amigo de la infancia de Rem y se incorporó a la Clase Cero con ella.

Mundo: Type-0
Aspirante

Función

Ataque físico
Lleva espadas y dagas. Puede usar habilidades de embrujo poco comunes para mejorar su capacidad de ataque y lanzar poderosos ataques físicos elementales.

Método de reclutamiento

Cueva de Corsi(Élite) Recompensa por maestría

Cristal de recuerdos

Cristal de recuerdos II

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 233 7571
Ataque 11 203
Defensa 10 181
Magia 8 142
Resistencia 8 145
Espíritu 8 149
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 74 119

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Dos armas(Machina) Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo de Machina (Type-0) Asesino del miedo(Machina) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Estocada (Type-0) Estoque tornado(Machina) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Impulso terrestre
Lanza 3 ataques físicos con Tierra y oscuros contra un objetivo, y aumenta de forma ligera el daño que quien la usa inflige con habilidades de embrujo durante 3 turnos.
Campo de terror
Otorga a quien la usa una barrera que protege de todo daño hasta un 30 % de sus PV máximos.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Estoques cíclicos (Type-0) Táser(Machina) Ataque +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Estoques de plata (Type-0) Despertar(Machina) Ataque +10

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño con habilidades de embrujo.
El ataque tiene una larga demora, pero golpea a todos los enemigos.
Inflige mucho más daño con habilidades de embrujo.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de embrujo.
Tiene una probabilidad moderada de otorgar a quien la usa una barrera que protege de todo daño hasta un 30 % de sus PV máximos al recurrir a habilidades de embrujo.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 3)
Magia blanca
(Rareza 3)
Hoja embrujada
(Rareza 5)
Ataque
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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