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Rem

Última actualización :

Rem



Una joven que se incorporó a la Clase Cero junto con Machina. Es amable con todo el mundo, pero tiene una enfermedad incurable desde niña y no se lo ha contado ni a sus amigos más cercanos.

Mundo: Type-0
Aspirante

Función

Maestro de la magia
Lleva varas y bastones. Domina una amplia variedad de artes arcanas y puede usar tanto magia negra como blanca y de invocación.

Método de reclutamiento

Academia(Élite) Recompensa por maestría

Cristal de recuerdos

Fortaleza de Togoreth - Afueras(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Fortaleza de Togoreth - Afueras(Élite) Recompensa por primera vez

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 160 5199
Ataque 8 148
Defensa 6 108
Magia 11 203
Resistencia 8 148
Espíritu 12 211
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 103 166

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Aspir (Type-0)(Rem) Permite a quien lo usa recuperar un uso de la habilidad de la que le queden menos.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Baile de dagas (Type-0) Canto de cisne(Rem) Espíritu +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo de Rem (Type-0) Campo Aspir(Rem) Espíritu +10
Habilidades del modo Descarga
Conversión drenadora
Lanza 4 ataques de magia blanca sacros y oscuros contra un objetivo y permite a quien la usa recuperar una cantidad moderada de PV.
Conversión protectora
Otorga a quien la usa una barrera mágica que le permite esquivar un ataque mágico, y aumenta de forma ligera el daño que infligen sus habilidades de magia blanca durante 3 turnos. Eficaz contra la mayoría de los ataques mágicos.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Organix (Type-0) Llama purificadora(Rem) Espíritu +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Dagas de plata (Type-0) Conversión(Rem) Espíritu +10
Mariposas (Type-0) Conversión vital(Rem) Espíritu +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Mains gauches (Type-0) Dagas voladoras santas(Rem) Espíritu +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Manilla de luz (Type-0) Aura santa(Rem) Espíritu +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Supervivientes (Type-0) Haz brujo(Rem) Espíritu +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (sacro)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades sacras y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de espíritu con una daga equipada.
Inflige bastante más daño de magia blanca.
Inflige mucho más daño de magia blanca.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño sacro.
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces.
Aumenta de forma moderada el espíritu de quien la usa en proporción a la cantidad de habilidades de magia blanca que haya lanzado.
Tiene una gran probabilidad de activar Fuego santo al usar habilidades sacras, que inflige daño de magia blanca de Fuego, sacro y no elemental contra un enemigo.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la luz sacra.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 5)
Invocación
(Rareza 5)
Velocidad
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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